Unity Shader - 消融效果原理与变体

https://www.jianshu.com/p/d8b535efa9db

shader效果的更多相关文章

  1. Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题

    这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的. 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应 ...

  2. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  3. 主角场景Shader效果:遮挡透明

    基本原理:被遮挡的部分关闭深度写入, 显示透明效果:未被遮挡的部分不关闭深度测试,显示正常贴图效果,即使用两个Pass即可. Pass1:关闭深度写入(ZWrite Off),深度测试渲染较远的物体, ...

  4. Unity Shader 效果学习

    Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认 ...

  5. 一个里表世界切换的shader效果

    之前GGJ实现了一个,但是实现方式上有很多冗余.今天正好在做一个类似的东西,重新做了一个版本 还是当时美术画的素材: 由于里表世界是不同的内容,是两张材质.所以拆分成不同Layer之后,里世界单独渲染 ...

  6. 主角场景Shader效果:描边

    基本思路:Shader用两个Pass,一个渲染描边部分,一个渲染物体部分. Pass1:剔除正面,渲染背面,把顶点延法线方向外围扩展一定宽度,用来表现描边的粗细,这部分用自己设定的颜色. Pass2: ...

  7. 主角场景Shader效果:光影

    基本思路:unity有一种很容易实现光影效果的神器,那就是unity自带的projector. 首先需要用到两张贴图: 一张投影需要的光圈贴图,如下: 一张根据远近距离显示暗淡的贴图(左至右,白渐变黑 ...

  8. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之运动模糊

    运动模糊,代码如下: using UnityEngine; public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer { [Range(0.1f, 0. ...

  9. 多材质(Shader)实现

    最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...

随机推荐

  1. LVS-DR:实现VIP和RIP不在同一个网络中的集群

    目录 LVS-DR:实现VIP和RIP不在同一个网络中集群 1. router上配置ip转发,并测试 2. DR上配置VIP和转发规则 3. RS上配置arp内核参数和VIP 4. 配置HTTP访问 ...

  2. markdown利器-小书匠

    markdown利器-小书匠 为什么要用markdown语法编写文档? 编写文档的好处这里就不多说了.相信很多人都会在一些博客网站上发布自己的博客,那么怎么能使得自己的博客内容更加具有通用性呢?正如j ...

  3. CAS(乐观锁)以及ABA问题

    https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/88663621独占锁是一种悲观锁,synchronized就是一种独占锁:它假设最坏的情况,并且只有在确保 ...

  4. python5.3二进制文件的读写

    fh=open(r"C:\1.png","rb")#转换成二进制数据data=fh.read()#对二进制数据进行读取 fh1=open(r"C:\2 ...

  5. Linux用C语言模拟‘ls‘命令

    原理 在linux下使用C语言,通过调用Linux系统的目录访问API来实现一个类似于ls命令功能的小程序,主要是可以练习程序对命令的解析和目录API函数的使用. 实现代码 #include < ...

  6. Linux 中文编码

  7. PyTorch上路

    PyTorch torch.autograd模块 深度学习的算法本质上是通过反向传播求导数, PyTorch的autograd模块实现了此功能, 在Tensor上的所有操作, autograd都会为它 ...

  8. 【API进阶之路】高考要考口语?我用多模态评测API做了一场10w+刷屏活动

    摘要:闲着没事用多模态评测API做了一个测评英语口语的互动小游戏,居然成了一场10万人参与的刷屏级活动. 上一期故事说到,我成为了公司技术委员会副主席,上任后的第一件事是建立了一个云容器化的研发资料库 ...

  9. LeetCode 91,点赞和反对五五开,这题是好是坏由你来评判

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是LeetCode专题的第57篇文章,我们一起来看看LeetCode第91题,解码方法(Decode ways). 这道题官方给定的难度 ...

  10. Spring Boot 2.x基础教程:使用集中式缓存Redis

    之前我们介绍了两种进程内缓存的用法,包括Spring Boot默认使用的ConcurrentMap缓存以及缓存框架EhCache.虽然EhCache已经能够适用很多应用场景,但是由于EhCache是进 ...