Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板
一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
二 本节内容---移动挡板
1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下:

三 挡板类补充设计
为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量,
public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度
public BoardDirection Direction { get; set; }//挡板的移动方向,其中BoardDirection为一个枚举变量,定义如下:
public enum BoardDirection
{
Left, Right, None
}
另外新增一个移动挡板自身的成员函数如下:
public void Run()
{
switch (Direction)
{
case BoardDirection.Left:
{
if (XPos > )
{
XPos -= SpeedX;
}
}
break;
case BoardDirection.Right:
{
if (XPos + < )
{
XPos += SpeedX;
}
}
break;
default:
break;
}
}
四 主界面代码变化
主界面中,新增一个BrickGame_KeyDown事件处理函数,代码如下:
private void BrickGame_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Left:
{
m_board.Direction = BoardDirection.Left;
}
break;
case Keys.Right:
{
m_board.Direction = BoardDirection.Right;
}
break; default:
{
m_board.Direction = BoardDirection.None;
}
break;
} m_board.Run();
this.Refresh();
}
五 代码下载
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
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正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
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