3 添加坦克

3.1 本节效果预览

 

3.2 另存新场景

首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.

 

3.3 添加坦克模型

在Model文件夹下面找到Tank模型

 

将Tank拖放到Hierarchy里面

 

选中Tank,在Inspector面板里面设置Layer为Players

 

在弹出的面板里面选择No,this object only.

 

在后面章节子弹碰撞检测的时候需要检测一定范围之内有没有坦克,就是通过判断这个Layer是否为Players来实现的.

3.4 为坦克添加刚体组件

 

设置刚体组件Constraints属性,锁定Y position和xzrotation.

 

3.5 添加碰撞检测器

 

设置Center为(0,0.85,0),Size为(1.5,1.7,1.6).

 

设置好BoxCollider效果如下

 

3.6 添加音效

 

选择 AudioClip为EngineIdle

 

勾选Play On Awake 这样组件被唤醒的时候就会自动播放音效

 

勾选Loop, 音效就会循环播放

然后添加第二个AudioSource备用

 

3.7 保存坦克为预设体

将Hierarchy里面的Tank拖放到wm/Prefabs里面,生成预设体

 

保存当前场景,本节内容到此结束,下节为大家讲解如果控制坦克移动和旋转.

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克的更多相关文章

  1. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...

  2. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

    11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字   image 设置GameMgr   image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...

  3. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

    9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先 ...

  4. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

    4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...

  5. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...

  6. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

    2  场景设置 2.1 本节效果预览   2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹   Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...

  7. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

    5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab   image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...

  8. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

    6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:   image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九 ...

  9. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

    7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider   选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...

随机推荐

  1. 从0开始搭建Element项目

    第一步:安装 Node.js/NPM 下载Node.js:https://nodejs.org/zh-cn/download/ 下载安装即可. 第二步:安装 vue-cli 打开 cmd 创建,在命令 ...

  2. 【记录】有趣的python模块记录

    1. paramiko: 基于SSH用于连接远程服务器并执行相关操作,公钥私钥登录等等

  3. Windows7下配置JMeter安装环境

    JMeter配置安装 1.安装JDK环境  下载地址:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/jdk8-downloads-21 ...

  4. Jython的应用

    今天本文围绕主要内容是jython是什么.安装.简单实用. 另外说说我为什么研究jython,研究它是有一个目的的,目的是将python代码转化为jar包以供安卓方面那边人脸识别,虽说目前人脸识别像阿 ...

  5. 集合之asList的缺陷

    在实际开发过程中我们经常使用asList讲数组转换为List,这个方法使用起来非常方便,但是asList方法存在几个缺陷: 一.避免使用基本数据类型数组转换为列表 使用8个基本类型数组转换为列表时会存 ...

  6. Windows下基于Python3安装Ipython Notebook(即Jupyter)。python –m pip install XXX

    1.安装Python3.x,注意修改环境变量path(追加上python安装目录,如:D:\Program Files\Python\Python36-32) 2.查看当前安装的第三方包:python ...

  7. iptables基础配置

    启动指令:service iptables start   重启指令:service iptables restart   关闭指令:service iptables stop   规则相关配置:/e ...

  8. javascript---我对闭包的理解

    一.闭包       闭包是一种特殊的对象.它由两部分构成:函数,以及创建该函数的环境.环境由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成. 如何理解这句话:以一个例子说明;(from MDN) funct ...

  9. java 快速开发框架平台 二次开发 代码生成器 springmvc SSM后台框架源码

    官网 http://www.fhadmin.org/D 集成安全权限框架shiro  Shiro 是一个用 Java 语言实现的框架,通过一个简单易用的 API 提供身份验证和授权,更安全,更可靠E ...

  10. SAP函数PREPARE_STRING:提取字符串中的数字

    今天调整一个同事的需求时,要计算一个含税金额.报表内已经取到税率,但存在的形式是字符串格式:16%. 正好SAP内有一个标准函数:PREPARE_STRING 可以处理字符串,将特别标志替换为有效标志 ...