过年11天假期,带娃带了7天,吃吃喝喝。也看了点书,《射雕英雄传》(书)看了一半,还有就是在看《unity官方案例精讲》这本。

随手记一些自觉有价值或者有意思的点。

1. 对脚本中变量设定range

 [Range(0.0f, 10.0f)]
public float speed = 0.0f;

2. 交叉数组(Jagged Array)

(1)声明交叉数组可以指定数组的行数,但不能指定列数

(2)交叉数组的长度(Length)等于行数

(3)交叉数组的每一行元素都是一个一维数组

 void TestJaggedArray()
{
int[][] mArr1 = new int[][]; //声明一个3行的交叉数组
mArr1[] = new int[] { , , , , , , }; //为交叉数组mArr1一行元素赋值
print(mArr1.Length); //输出3 int[][] mArr2 = new int[][] { new int[] { , , }, new int[] { , , , , }, new int[] { , , , } }; //声明并初始化一个3行的交叉数组
print(mArr2.Length); //输出3 int[][] mArr3 = new int[][] { new int[] { , }, new int[] {, , }, new int[] { , , , }, new int[] { , , , , , }}; // 声明一个4行的交叉数组,行数未指定,由编译器根据初始值推断 int[][] mArr4; // 声明一个交叉数组,未初始化,未指定行数 foreach(var a in mArr2)
{
print(a.Length); //输出每一行中元素的个数
foreach(var b in a)
print(b); //输出每一行上的元素
}
}

对比下普通二维数组:

 void Test2DArray()
{
int[,] arr1 = new int[, ]; //声明一个3x4的二维数组arr1
arr1[,] = ;
arr1[,] = ;
print(arr1.Length); //输出12 int[,] arr2 = new int[, ] { {, , }, {, , }}; //声明并初始化一个2x3的二维数组arr2
print(arr2.Length); //输出6 //遍历二维数组中的元素
for(int i = ; i < ; ++i)
for(int j = ; j < ; ++j)
print(arr2[i,j]); //输出1 2 3 4 5 6
}

3.Net Reflector

.NET Reflector,是一个可以将以.NET Framework为基础开发出来的的DLL或EXE文件,反编译为原始程序的工具软件。

装了下这软件(然后破解了= =),然后把C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed(我的路径)下的UnityEngine.dll和UnityEditor.dll拖进去:

mscorlib是CLR的library,上面这个么就慢慢翻看了。。。

4. Script Execution Order

之前组内分享的时候说同一个对象下的script,无法指定哪个先执行哪个后执行。确实:

“默认情况下,不同的脚本的Awake,OnEnable,Update函数根据脚本的加载顺序来依次调用(脚本的加载顺序是不确定的)。”

在Edit/Project Settings/Script Execution Order里可以指定顺序:

可以把脚本拖进去,然后上下交换位置,在上面的先执行。

Unity随手记的更多相关文章

  1. Unity AssetBundle爬坑手记

    这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的 ...

  2. (转)Unity AssetBundle爬坑手记

    转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对Asset ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之Tracking loss

    当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss.默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户.当设备重新能追踪到位置时,闪屏图 ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置

    Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 ...

  5. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  6. HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

    当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...

  7. HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

    凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...

  8. HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

    World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

  9. HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

    Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...

随机推荐

  1. protobuf python api

    摘要: python中一切都可以看作类.那么如何查看每个类的API.使用ipython python  protobuf 的函数在message中定义 此处所有的api说明:https://devel ...

  2. Delphi XE7 Update1修正列表

    Delphi XE7 Update1修正列表 官方下载地址:http://altd.embarcadero.com/download/radstudio/xe7/delphicbuilder_xe7_ ...

  3. (干货)一次httpclient的close_wait问题的探讨

    从图中可以看出,如果客户端被动关闭连接,且没有向服务器端发送FIN,则会一直处于CLOSE_WAIT状态. 处理服务器在处理完请求,与后端Nginx之间的连接仍然保持着CLOSE_WAIT状态,个数为 ...

  4. URL与String转换

    NSString *str = @"www.baidu.com"; NSURL *URL = [NSURL URLWithString:str];  //string>url ...

  5. linux分区-df

    转自:http://baike.baidu.com/link?url=tyonI3NCB3F-ytIQz72PY-8uAaUQgfFFXbyKAea1e2NiB_t5AsE0MLOLc2LcqOiS ...

  6. Spring Junit 读取WEB-INF下的配置文件

    假设Spring配置文件为applicationContext.xml 一.Spring配置文件在类路径下面 在Spring的java应用程序中,一般我们的Spring的配置文件都是放在放在类路径下面 ...

  7. 【转】C/CPP之static

    静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见.用法1:函数内部声明 ...

  8. Delphi 常用函数(数学函数)round、trunc、ceil和floor

    源:Delphi 常用函数(数学函数)round.trunc.ceil和floor Delphi 常用函数(数学) Delphi中怎么将实数取整? floor 和 ceil 是 math unit 里 ...

  9. 设置MyEclipse黑色主题背景

    设置MyEclipse黑色主题背景 1. 下载 http://eclipsecolorthemes.org/  看哪个合适直接点击进入, 下载右边的epf 2. 下载完成...打开myeclipse. ...

  10. IOC:AutoFac使用demo

    使用autofac 实现依赖注入 1.引用 autofac.dll 和 autofac.configuration.dll 2.新增接口 IDAL using System; using System ...