题目描述

有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数。两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏。问先手是否必胜。

输入

第一行u表示数据组数。对于每组数据,第一行N表示石子堆数,第二行N个数ai表示第i堆石子的个数(a1<=a2<=……<=an)。 1<=u<=10 1<=n<=1000 0<=ai<=10000

输出

u行,若先手必胜输出TAK,否则输出NIE。

样例输入

2
2
2 2
3
1 2 4

样例输出

NIE
TAK
 
 
因为每堆石子数量要大于前一堆,所以如果前一堆拿走了k个,那么后一堆就能多拿走k个。
这样就转化成了一个阶梯尼姆博弈,每一堆的石子数转化成了这一堆与上一堆的石子数之差,每一堆石子可以往下一堆移动任意个数个石子。
倒着将奇数堆石子数取异或和判断即可。

#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
int n,T;
int a[10010];
int c[10010];
int ans;
int main()
{
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
ans=0;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
c[i]=a[i]-a[i-1];
}
for(int i=n;i>=1;i-=2)
{
ans^=c[i];
}
if(ans==0)
{
printf("NIE\n");
}
else
{
printf("TAK\n");
}
}
}

BZOJ1115[POI2009]石子游戏——阶梯Nim游戏的更多相关文章

  1. 阶梯nim游戏

    阶梯nim游戏有n个阶梯,0-n-1,每个阶梯上有一堆石子,编号为i的阶梯上的石子只能移动到i-1上去,每次至少移动一个,最后所有的石子都移动到0号阶梯上了.结论:奇数阶梯上的石子异或起来,要是0,就 ...

  2. NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结

    NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结 经典NIM游戏: 一共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子. 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子 ...

  3. [bzoj1115][POI2009]石子游戏Kam_博弈论_阶梯博弈

    石子游戏 Kam bzoj-1115 POI-2009 题目大意:给定n堆石子,两个人轮流取石子.每堆石子的个数都不少于前一堆石子.每次取后也必须维持这个性质.问谁有必胜策略. 注释:$1\le ca ...

  4. BZOJ1115 [POI2009]石子游戏Kam 【博弈论——阶梯游戏】

    题目 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必胜. ...

  5. BZOJ1115:[POI2009]石子游戏Kam (博弈论)

    挺水的 听说是阶梯nim和,就去看了一下,然后就会了= = 观察题目,发现拿第i堆棋子k个造成的影响就是第i+1堆棋子能多拿k个 可以把模型转化为,有n堆石子,每次从某一堆拿一个石子,放在下一堆中,不 ...

  6. BZOJ 1874 取石子游戏 (NIM游戏)

    题解:简单的NIM游戏,直接计算SG函数,至于找先手策略则按字典序异或掉,去除石子后再异或判断,若可行则直接输出. #include <cstdio> const int N=1005; ...

  7. 石子游戏(nim游戏+按位考虑)

    题意 给\(n\)堆石子,每次最多可以从一堆中取\(x\)个,问你\(x = 1 ... n\)时的答案. 解法 经典\(nim\)游戏,找规律知\(sg[i] = i \ mod \ (x+1)\) ...

  8. BZOJ 1022 / P4279 Luogu [SHOI2008]小约翰的游戏 (反Nim游戏) (Anti-SG)

    题意 反Nim游戏,两人轮流选一堆石子拿,拿到最后一个的输.问先手是否必胜. 分析 怎么说,分类讨论? 情形1:首先考虑最简单的情况,所有石子数都为1.那么奇数堆石子为必败,偶数为必胜 情形2:然后考 ...

  9. [BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam解题报告|阶梯博弈

    有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必胜. 首先 ...

随机推荐

  1. 【Codeforces 1105E】Helping Hiasat

    Codeforces 1105 E 题意:给你m个事件,每个事件可能是以下两种之一: \(1\),代表此时可以更改用户名 \(2\) \(s\),代表\(s\)来查看是否用户名与其名字相符 一共有\( ...

  2. Win10上运行Docker

    1. 前言 Docker最近推出了可以运行在Win10和Mac上的稳定版本,让我们赶紧来体验一下. Docker发布Mac和Windows 的目标非常简单——开发者可以更加简单方便地在研发机器上使用D ...

  3. (转)对一个deb包的解压、修改、重新打包全过程方法

    转自:https://blog.csdn.net/yygydjkthh/article/details/36695243 Reference: http://www.debian.org/doc/ma ...

  4. 清除EasyUi combotree下拉树的值

    由于测试自带的$(“node”).combotree("clear');问题始终解决不了 最终方法: Hdata是JSON数据源, 在它动态加在成功之后(节点全部显示出来,并且可以选择)再清 ...

  5. Scala学习(五)练习

    Scala中的类&练习 1. 改进Counter类,让它不要在Int.MaxValue时变成负数 程序代码: class Counter { private var value=100 def ...

  6. 开启mac上印象笔记的代码块

    Mac 印象笔记左上角菜单栏:偏好设置-->软件更新-->开启代码块 (Preferences -> Software Update -> Enable code block) ...

  7. jenkins 构建后发送钉钉消息通知(插件)

    钉钉,越来越多的公司采用,那么我们在持续集成中,也可以直接选择钉钉插件的,在之前的博客中 ,对发送的钉钉消息进行了定制,那样的话会开启一个新的任务, 其实今天呢,我们可以直接安装一个插件就可以发送了, ...

  8. [T-ARA][ORGR]

    歌词来源:http://music.163.com/#/song?id=29343993 作曲 : 4번타자/에스킴 [作曲 : 4p/beon-Ta-c/ja-/e-seu-Kim] 作词 : 4번 ...

  9. Mysql抓包工具 - MySQL Sniffer 使用小结 (含带general_log日志)

    在mysql运维工作中,一般会使用tcpdump做一些分析(直接读分析日志比较难以看明白,在数据库连接值高时使用):对于mysql实时的连接监控分析,通常会使用"mysqladmin/sho ...

  10. python之requests

    发送请求 导入 Requests 模块: >>> import requests >>> r = requests.get('https://xxxxxxx.jso ...