bzoj 1874 取石子游戏 题解 & SG函数初探
【原题】
1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 334 Solved: 122
[Submit][Status]
Description
Input
Output
Sample Input
7
6
9
3
2
1
2
Sample Output
1 1
Hint
例子中共同拥有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次能够从不论什么一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有必胜策略,其实仅仅要从第一堆石子中取一个石子就可以。
数据规模和约定
数据编号 N范围 Ai范围 数据编号 N范围 Ai范围
1 N=2 Ai≤10 6 N≤10 Ai≤10
2 N=2 Ai≤1000 7 N≤10 Ai≤100
3 N=3 Ai≤100 8 N≤10 Ai≤1000
4 N≤10 Ai≤4 9 N≤10 Ai≤1000
5 N≤10 Ai≤7 10 N≤10 Ai≤1000
对于所有数据,M≤10,Bi≤10
HINT
Source
【分析】事实上我是心血来潮想大概学一下博弈论有关的题目。
博文推荐:http://www.cnblogs.com/frog112111/p/3199780.html
首先是最简单的Nim游戏:有N堆石子,每次从一堆中取出不为空的石子,不能取者为负。推断先手是否必胜。有一个小小的结论:后手必胜当且仅当全部石子的异或和为0。
再麻烦一点。规定每次取的石子个数,比方每次仅仅能取1,3,4。我们先考虑仅仅有一堆石子。
(下面摘自那个博客)
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。比如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每一个顶点的Sprague-Grundy函数g例如以下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]
sg[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1时,能够取走1-f{1}个石子,剩余{0}个,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;
x=2时,能够取走2-f{1}个石子,剩余{1}个,mex{sg[1]}={1},故sg[2]=0;
x=3时,能够取走3-f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;
x=4时,能够取走4-f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;
x=5时,能够取走5-f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;
以此类推.....
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8....
sg[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1....
在这里,那个异或和的结论还是正确的。假设sg[N]=0,那么就存在后手必胜的策略。
可是假设有多堆石子,应该怎么办?直接把所有的SG所有异或起来,也是推断是否是0。
知道了这些结论,那道题也就成了傻题。前面是裸的SG,后面再枚举一下就可以。
【代码】
#include<cstdio>
#define N 1005
using namespace std;
int sg[N],f[N],hash[N],a[N],sum,temp,i,j,n,m;
void get_SG(int up)
{
sg[0]=0;
for (int i=1;i<=up;i++)
{
for (int j=1;f[j]<=i&&j<=m;j++)
hash[sg[i-f[j]]]=i;
for (int j=0;j<=up;j++)
if (hash[j]!=i) {sg[i]=j;break;}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&m);
for (i=1;i<=m;i++)
scanf("%d",&f[i]);
get_SG(1000);
for (i=1;i<=n;i++) sum^=sg[a[i]];
if (!sum) {printf("NO");return 0;}
for (i=1;i<=n;i++)
{
temp=sum^sg[a[i]];
for (j=1;f[j]<=a[i]&&j<=m;j++)
if (!(temp^sg[a[i]-f[j]]))
{
printf("YES\n%d %d",i,f[j]);
return 0;
}
}
}
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