Description

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。 写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

Input

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)

Output

如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。

Sample Input

1 2 3
0 3 5

Sample Output

YES
2

HINT

【范围】
100% 绝对值不超过10^9

题解

设初始状态为$sta$,目标状态为$fin$。我们先拿出初始状态三个球讨论。

由于三个球其实是相同的,则他们的相互顺序是不影响的,我们可以先按坐标从左至右排序为$a$,$b$,$c$。

平面上有三个球,我们来讨论它们跳的不同情况。

设:$p=b-a$,$q=c-b$

那么$b$可以跳动到$a$左边,或者$c$右边。

同时,如果$p<q$,那么$a$可以跳到$bc$中间,如果$p>q$,那么$c$可以跳到$ab$中间。

也就是说,如果$p≠q$,那么一个状态有$3$种跳法,但如果$p=q$,那么只有$2$种跳法。

如果我们用图来表示状态之间的关系,就很容易发现,状态之间组成的联系实际上是二叉树组成的森林。

每一个$p=q$的状态都是一棵二叉树的根。

其余的每个状态,$a$或$c$往中间跳表示往父亲节点走一步,对于所有状态,中间节点往左右跳分别对应往左右孩子走一步。

原问题转换成了树上最短路问题。原问题就是:

1.$sta$和$fin$是否同根。

2.如果同根,求$sta$到$fin$的距离。

这两个问题都可以用$LCA$来解决。

如果$sta$和$fin$不存在$LCA$那么输出$NO$。

如果存在,那么计算$LCA(sta,fin)$到$sta$和$fin$分别的距离,相加即为答案。

我们可以通过辗转相除法直接计算$sta$和$fin$在二叉树中的深度。

我们用类似倍增的$LCA$的思想,先将两个节点跳到同一深度,

求$2$个深度相同的点的$LCA$,我们可以采用二分答案的方法。

对于二分答案:$LCA$到$sta$的距离$mid$,如果$sta$往上走$mid$和$fin$往上走$mid$到达的点相同,那么 答案$≤mid$

否则 答案$>mid$

如此一来,我们得到了一个$O(log^2 D)$的算法,$D$为深度。

 #include<set>
#include<map>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define LL long long
#define Max(a,b) ((a)>(b) ? (a):(b))
#define Min(a,b) ((a)<(b) ? (a):(b))
using namespace std; int depth;
struct node
{
int a,b,c;
node (){}
node (int _a,int _b,int _c) {a=_a;b=_b;c=_c;}
void sort()
{
   if (b>c) swap(b,c);
   if (a>b) swap(a,b);
   if (b>c) swap(b,c);
}
bool operator == (const node &B)
const{
   return (a==B.a)&&(b==B.b)&&(c==B.c);
}
node get_root()
{
   int dep=;
   node tmp=node(a,b,c);
   int p=tmp.b-tmp.a,q=tmp.c-tmp.b;
   while (p!=q)
   {
   int r;
   if (p>q) r=(p-)/q,tmp.b-=r*q,tmp.c-=r*q;
  else if (p<q) r=(q-)/p,tmp.a+=r*p,tmp.b+=r*p;
   p=tmp.b-tmp.a,q=tmp.c-tmp.b;
  dep+=r;
   }
  depth=dep;
  return tmp;
}
node jump(int step)
{
  node tmp=node(a,b,c);
   int p=tmp.b-tmp.a,q=tmp.c-tmp.b;
  while (p!=q&&step)
  {
   int r;
  if (p>q)
  {
     r=(p-)/q;
     if (r>step) r=step;
     tmp.b-=r*q,tmp.c-=r*q;
   }
   else if (p<q)
   {
     r=(q-)/p;
     if (r>step) r=step;
    tmp.a+=r*p,tmp.b+=r*p;
  }
  p=tmp.b-tmp.a,q=tmp.c-tmp.b;
  step-=r;
  }
  return tmp;
}
}sta,fin; int main()
{
scanf("%d%d%d",&sta.a,&sta.b,&sta.c);
scanf("%d%d%d",&fin.a,&fin.b,&fin.c);
sta.sort();
fin.sort();
if (sta.get_root()==fin.get_root())
{
   printf("YES\n");
   int dep_sta,dep_fin;
   sta.get_root();dep_sta=depth;
   fin.get_root();dep_fin=depth;
   if (dep_sta<dep_fin) swap(sta,fin),swap(dep_sta,dep_fin);
   int len=dep_sta-dep_fin;
   sta=sta.jump(len);
  dep_sta=dep_fin;
   if (sta==fin) printf("%d\n",len);
   else
   {
   int l=,r=dep_sta,ans=dep_sta;
   while (l<=r)
   {
     int mid=(l+r)>>;
    if (sta.jump(mid)==fin.jump(mid)) ans=mid,r=mid-;
     else l=mid+;
   }
   printf("%d\n",len+*ans);
   }
}
else printf("NO\n");
return ;
}

[BZOJ 2144]跳跳棋的更多相关文章

  1. 【LCA】bzoj 2144:跳跳棋

    2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 248  Solved: 121[Submit][Status][Discuss] ...

  2. bzoj 2144: 跳跳棋——倍增/二分

    Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他 ...

  3. 【BZOJ 2144】 2144: 跳跳棋 (倍增LCA)

    2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 642  Solved: 307 Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的 ...

  4. 【bzoj2144】跳跳棋

    2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 492  Solved: 244[Submit][Status][Discuss] ...

  5. BZOJ2144: 跳跳棋

    传送门 神题一道. 考虑题目性质.首先对于一个状态,只存在四种情况,即最左/右边的点跳到中间,中间的点跳到左/右.而对于一个状态,显然第一种情况的两种分支不能同时存在,那么题目就可以理解为从$(a,b ...

  6. bzoj2144 【国家集训队2011】跳跳棋

    Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他 ...

  7. 跳跳棋(9018_1563)(BZOJ_2144)

    题目: Hzwer的跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 某一天,黄金大神和cjy用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.他们要 ...

  8. BZOJ2144跳跳棋——LCA+二分

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的 游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...

  9. 洛谷 P1852 [国家集训队]跳跳棋 解题报告

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\), ...

随机推荐

  1. 项目Beta冲刺第二天

    1.昨天的困难,今天解决的进度,以及明天要做的事情 昨天的困难:昨天主要是在确认需求方面花了一些时间,后来终于确认了企业自查风险模块的需求问题 今天解决的进度:根据昨天确认下来的需求,我们基本上完成了 ...

  2. 高校征信系统项目Postmortem结果

    设想和目标 1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件需要解决的问题是当前高校学生征信系统建设薄弱的问题,我们试图建立一个征信系统,在完成之后推 ...

  3. 异步协程 的 trip库

    import trip headers = { 'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, ...

  4. 【Swift】iOS导航栏错乱的原因

    #iOS开发高级技巧#导航栏错乱,也就是导航栏的显示效果与内容区不匹配,引发原因很多,其中最重要的有两个原因: 1.在viewwillappear,viewwilldisappear两个函数中,设置导 ...

  5. 利用python实现简单随机验证码

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import random temp ='' for i in range(6): num = random. ...

  6. Scrum 冲刺 第四日

    目录 要求 项目链接 燃尽图 问题 今日任务 明日计划 成员贡献量 小组会议 要求 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调 ...

  7. bzoj千题计划251:bzoj3672: [Noi2014]购票

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3672 法一:线段树维护可持久化单调队列维护凸包 斜率优化DP 设dp[i] 表示i号点到根节点的最少 ...

  8. js进度条小事例

    <style> #div1{width: 500px;height: 20px;border: 1px solid gray;} #div2{height: 20px;width: 0px ...

  9. Andrew Ng机器学习第一章——单变量线性回归

    监督学习算法工作流程 h代表假设函数,h是一个引导x得到y的函数 如何表示h函数是监督学习的关键问题 线性回归:h函数是一个线性函数 代价函数 在线性回归问题中,常常需要解决最小化问题.代价函数常用平 ...

  10. kafka和mqtt的区别是什么?

    两者都是从传统的Pub/Sub消息系统演化出来的,但是进化方向不一样,比较如下: Kafka是为了数据集成的场景,与以往Pub/Sub消息总线不一样,通过分布式架构提供了海量消息处理.高容错的方式存储 ...