[Unity算法]弧度和角度
参考链接:
https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html
1.弧度和角度的转换

2.sin函数

3.cos函数

4.tan函数

5.特殊的三角函数值

6.测试
c#
using UnityEngine;
public class TestAngle : MonoBehaviour {
void Start ()
{
Debug.Log(Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Tan(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Tan(Mathf.Deg2Rad * ));
}
}
输出如下:

lua

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