[Unity算法]弧度和角度
参考链接:
https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html
1.弧度和角度的转换
2.sin函数
3.cos函数
4.tan函数
5.特殊的三角函数值
6.测试
c#
using UnityEngine; public class TestAngle : MonoBehaviour { void Start ()
{
Debug.Log(Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Tan(Mathf.Deg2Rad * ));
Debug.Log(Mathf.Tan(Mathf.Deg2Rad * ));
}
}
输出如下:
lua
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