打开SpriteBuilder生成的Xcode项目文件,首先在MainScene添加play回调函数:

-(void)play{
    CCScene *gameScene = [CCBReader loadAsScene:@"GameScene"];
    [[CCDirector sharedDirector]replaceScene:gameScene];
}

这样玩家从游戏主界面点击play按钮就可以进入游戏界面.

下面新建一个GameScene类,继承自CCNode.

我们在GameScene初始化中需要做的一件重要的事就是定位每个玩家的初始位置,因为该功能需要在每次比赛前重复调用,所以单独放在一个方法中:

-(void)initPlayPositon{
    NSInteger i = 0;
    for (CCSprite *player in _players) {
        player.positionType = CCPositionTypeNormalized;
        player.position = ccp(0.05,1.0-((1.0/PlayerCount)*i));
        player.color = [CCColor yellowColor];
        player.anchorPoint = ccp(0, 1);
        i++;
    }
}

注意上面将位置类型设置为百分比模式,所以之后所有和位置相关的改变都是以百分比为基础的.我们将每个玩家的位置放置在GameScene视图width的5%处,高度则根据人数平均取height的值,因为是从上往下排列玩家,所以第一个玩家应该在height的最高处,所以前面要用1减去计算y值.

以上代码结果如下:

为啥有2种不同大头贴呢?下回分解.

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)

    现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)

    下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2

    接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)

    到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...

随机推荐

  1. Android自定义底部带有动画的Dialog

    Android自定义底部带有动画的Dialog 效果图 先看效果图,是不是你想要的呢 自定义Dialog package --.view; import android.app.Dialog; imp ...

  2. HDFS基本原理及数据存取实战

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  3. iOS升级HTTPS通过ATS你所要知道的

    由于苹果规定2017年1月1日以后,所有APP都要使用HTTPS进行网络请求,否则无法上架,因此研究了一下在iOS中使用HTTPS请求的实现.网上搜索了一些比较有用资料,大家可以参考下 苹果强制升级的 ...

  4. C#删除WebBrowser控件的Session

    因最近做一个成绩查询导出的程序,用到webbrowser控件,该查询的网站限制一个会话只能查询3次成绩,而我要查询4000多人的成绩. using System.Runtime.InteropServ ...

  5. 20 ViewPager总结

    V4:兼容到1.6,V7:兼容到 2.1,V13:兼容到3.2(平板) 兼容包 ViewPager 父类: android.support.v4.view.ViewPager ViewPager:滑动 ...

  6. Python装饰器模式学习总结

    装饰器模式,重点在于装饰.装饰的核心仍旧是被装饰对象. 类比于Java编程的时候的包装模式,是同样的道理.虽然概念上稍有不同但是原理上还是比较相近的.下面我就来谈一谈我对Python的装饰器的学习的一 ...

  7. sql中InnoDB和MyISAM的区别

    InnoDB和MyISAM是许多人在使用MySQL时最常用的两个表类型 1,MyISAM类型的表强调的是性能,其执行数度比InnoDB类型更快,但是不提供事务支持等高级处理,往往被认为只适合小项目:而 ...

  8. iOS下JS与OC互相调用(二)--WKWebView 拦截URL

    在上篇文章中讲述了使用UIWebView拦截URL的方式来处理JS与OC交互. 由于UIWebView比较耗内存,性能上不太好,而苹果在iOS 8中推出了WKWebView. 同样的用WKWebVie ...

  9. Maven原型骨架及常见问题

    关于Maven原型工程的制作就不在这里详细介绍了,具体细节请参考之前的文章:定制Maven原型生成项目 下面分享制作和使用Maven原型工程时碰到的常见问题,以及原型的上传和使用方法. 1.模块路径问 ...

  10. UNIX网络编程——sockatmark函数

    每当收到一个带外数据时,就有一个与之关联的带外标记.这是发送进程发送带外字节时该字节在发送端普通数据流中的位置.在从套接字读入期间,接收进程通过调用sockatmark函数确定是否处于带外标记. #i ...