Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
设置背景
接下来,打开HelloWorldScene.m文件,然后找到你的init方法.删除创建HelloWorld标签的4行,用以下代码替换:
// Determine names of sprite sheets and plists to load
NSString *bgSheet = @"background.pvr.ccz";
NSString *bgPlist = @"background.plist";
NSString *fgSheet = @"foreground.pvr.ccz";
NSString *fgPlist = @"foreground.plist";
NSString *sSheet = @"sprites.pvr.ccz";
NSString *sPlist = @"sprites.plist";
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
bgSheet = @"background-hd.pvr.ccz";
bgPlist = @"background-hd.plist";
fgSheet = @"foreground-hd.pvr.ccz";
fgPlist = @"foreground-hd.plist";
sSheet = @"sprites-hd.pvr.ccz";
sPlist = @"sprites-hd.plist";
}
// Load background and foreground
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:bgPlist];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:fgPlist];
// Add background
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCSprite *dirt = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bg_dirt.png"];
dirt.scale = 2.0;
dirt.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:dirt z:-2];
// Add foreground
CCSprite *lower = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"grass_lower.png"];
lower.anchorPoint = ccp(0.5, 1);
lower.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:lower z:1];
CCSprite *upper = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"grass_upper.png"];
upper.anchorPoint = ccp(0.5, 0);
upper.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:upper z:-1];
// Add more here later...
让我们一段一段的看一下,因为这里有好多新的东东:
- 确定加载精灵表和plists的名称.该段列出了要被加载的精灵表和被TexturePacker创建plists文件的名称.注意在iphoen里,Cocos2D将在高清显示开启时自动根据设备的屏幕选择合适版本的图片.但是在ipad中除非你告诉它,否则它不会加载”-hd”版本的图片.所以我们检查是否为ipad,如果是则使用高清图片.
- 加载背景和前景.下一步是把你将使用的背景和前景相关的每一个精灵加载到精灵帧缓冲中去.注意这些精灵并不会实际被加载到CCSpriteBachNode的任何地方 — 因为这些图片只会被使用一次.
- 添加背景.背景图片被加载到该层上,成为其子节点(z序为-2使其可以出现在所有东东的下方).将图片放大2倍因为我们故意让其更小便于居中和节省空间.
- 添加前景.前景有2个部分,为了容易的放置图片,它将上半部分图片的锚点设置为居中/底部,下半部设置为居中/顶部,并且使锚点居中于屏幕.这可以让你不用任何复杂的数学就可以在任何设备上正确的显示.注意一部分的背景将在iphone上超出屏幕显示,但对于该背景来说没有问题,甚至都不会注意到.同样注意这2部分的图片的z序不一样,so低z序的图片出现在上面.
编译运行代码,你应该看到如下画面!在iphone和ipad模拟器上都试一下,确保所有设备都显示正确.
如果你在高清屏上运行并且放大,你将注意到仍然使用的是普通的图片:
这是因为我们并没有在之前”高清屏和Cocos2D”章节里做其中的第一步:调用CCDirector的enableRetinaDisplay方法去开启高清支持.
在开启高清支持之后再编译运行你的代码,现在你会发现在高清屏设备上使用的是HD图片了.
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- 安装MySQL后出现发生系统错误2或者系统找不到指定的文件
就是出现如下图所示的情况: 上图中画横线的地方可以看出,sql服务确实安装了.出现这种情况的原因就是服务的默认目录与sql文件的安装目录不一致.这里我个人的MySQL安装路径为D:\mysql-5.7 ...
- Linux下运行当前目录需要加./的原因
在Windows下运行当前目录的文件,可以直接输入文件全名,就能够运行该文件.但对于Linux则必须加上./文件名才能运行.对于这一点表示很疑惑,最后查阅了资料才弄明白. 原因如下: 1.在Windo ...
- C语言程序第二次作业
(一)改错题 1.输出带框文字:在屏幕上输出以下3行信息. ************* Welcome ************* 源程序 include int mian() { printf(&q ...
- Yii2 获取URL的一些方法
1. 获取url中的host信息: 例如:http://www.nongxiange.com/product/2.html Yii::$app->request->getHostInfo( ...
- Leetcode Scratching Recorder
Author: Zhong-Liang Xiang Start from: August 7th, 2017 这个题为连滚带爬的Leetcode填坑记录就这么开始了. 网上看了看, 一堆小伙从2014 ...
- SQL Server 2016 非域Aways On环境搭建
一.优点 aways on的优点,a. 构建主从数据库,分摊单点数据库压力.b.可以减少数据同步时间,提升用户体验.c.可以实现高可用,自动平滑切换. 二.缺点 及时同步最多只能提交3台,及时同步会导 ...
- 在java中如何使用etcd的v2 和v3 api获取配置,并且对配置的变化进行监控
etcd 和zookeeper 很像,都可以用来做配置管理.并且etcd可以在目前流行的Kubernetes中使用. 但是etcd 提供了v2版本合v3的版本的两种api.我们现在分别来介绍一下这两个 ...
- ftp传二进制文件时一定要用二进制模式,否则内容会有变化,造成后处理莫名其妙的错误,还以为传输前后内容一致,其实已变化。
ftp传二进制文件时一定要用二进制模式,否则内容会有变化,造成后处理莫名其妙的错误,还以为传输前后内容一致,其实已变化.
- python笔记四(dict/set/不可变对象)
一.dict 字典是包含key_value存储方式.在放进去的时候,必须根据key值Hash出value的存放位置,这样,取的时候才能根据key直接拿到value. dict的操作: d = {'Mi ...
- Node.js TLS/SSL
Stability: 3 - Stable 可以使用 require('tls') 来访问这个模块. tls 模块 使用 OpenSSL 来提供传输层(Transport Layer)安全性和(或)安 ...