场景切换 异步加载 loading条做法
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景
public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的
public UILabel GameTip;
// Use this for initialization
void OnEnable()
{
StartCoroutine("LoadScene");
GameTip.text = GameTipsController.Singleton.RandomTip();
}
void OnDisable()
{
StopAllCoroutines();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
IEnumerator LoadScene()
{
int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
mAsync = Application.LoadLevelAsync(StaticDataCache.Singleton.CurLoadScene);
mAsync.allowSceneActivation = false;
Debug.Log(mAsync.progress);
while (mAsync.progress < 0.9f)
{
toProgress = (int)mAsync.progress * 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingSlider(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame() ;
}
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
toProgress = 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingSlider(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
mAsync.allowSceneActivation = true;
gameObject.SetActive(false);
}
void SetLoadingSlider(int progress)
{
float tmp = (float)((float)progress / 100);
LoadingSlider.value = tmp;
}
场景切换 异步加载 loading条做法的更多相关文章
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...
- Unity 异步加载 进度条
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...
- JS -- 异步加载进度条
今天在博客园问答里面看到博友问道怎么实现Ajax异步加载产生进度条. 很好奇就自己写了一个. 展现效果: 1) 当点击Load的时候,模拟执行异步加载. 浏览器被遮挡. 进度条出现. 实现思路: 1. ...
- Unity 异步加载进度条
public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...
- Unity异步加载进度条
先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...
- Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
随机推荐
- 【转载】jdk1.8 LongAdder源码学习
本文转自https://blog.csdn.net/u011392897/article/details/60480108 LongAdder是jdk8新增的用于并发环境的计数器,目的是为了在高并发情 ...
- [转载]安装Oracle11gR2先决条件检查失败的详细解决处理过程
原文地址:安装Oracle11gR2先决条件检查失败的详细解决处理过程作者:四海名汀 最近在32位Win7系统下安装Oracle11g发现一系列错误,现将详细的错误解决过程记录如下,以供大家参考. 一 ...
- gson的简单使用方法
gson和其他现有java json类库最大的不同时gson需要序列化得实体类不需要使用annotation来标识需要序列化得字段,同时gson又可以通过使用annotation来灵活配置需要序列化的 ...
- 奇怪吸引子---LorenaMod2
奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性.稳定性.吸引性.吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型.它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出 ...
- Python中Queue模块及多线程使用
Python的Queue模块提供一种适用于多线程编程的FIFO实现.它可用于在生产者(producer)和消费者(consumer)之间线程安全(thread-safe)地传递消息或其它数据,因此多个 ...
- [Canvas]Bombman v1.00
爆破小人Canvas版,请点此下载,并用浏览器打开试玩. 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <m ...
- wifipineapple获取用户上网信息
ssh连接到wifipineapple: 输入连接信息:ssh root@172.16.42.1 输入密码:pineapplesareyummy 安装依赖基本环境: opkg update opkg ...
- 【CLR】解析AppDomain
目录结构: contents structure [+] 什么是AppDomain 跨越AppDomain边界访问对象 按引用封送(Marshal-by-Reference) 按值封送(Marshal ...
- 简单shell指令
第一部分 简单的常用指令 1.date命令 date 2.显示日历 cal 3.显示当前目录 pwd 4.切换当前工作目录 默认情况下,超级用户的主目录是/root,而普通用户的主目录是/home下 ...
- LeetCode: Subsets 解题报告
Subsets Given a set of distinct integers, S, return all possible subsets. Note: Elements in a subset ...