重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是介绍了vengine(微引擎)接口的基础模块框架,所谓的接口即对象设计中常见的Interface,为一个框架提供了清晰的规范支持。

VEGINE FRAMEWORK

功能实现

该接口已全部实现,具体的实例只需要继承接口封装即可。上图只为简单的模块介绍,其实每个接口都有每个接口其特别的用处,这一点会在接下的章节中为大家一一详细的讲述。由于时间有限,每节可能不是非常详细,还希望大家体谅,我会尽力在接下的日子里更新这些文档。下一节会详细的从类和方法让大家一起了解该接口的基础模块,希望大家能喜欢。

MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)的更多相关文章

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)

    脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated

    1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)

    接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅 ...

  4. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)

    核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...

  5. MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

    我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)

    在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part2 of vgui)

    这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口.作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接.我们现在可以猜想一下在客户端U ...

  8. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  9. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part9 of vegine)

    时间在人们的生活中是多么重要的东西,如果打乱了时间,不知道这个时间会成什么样子.在客户端中,自然也有时间模块,因为不同的时间可能会处理不同的事情,特别是在追求高度自由化的同时,时间也成为了一个很重要的 ...

  10. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)

    首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久.客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究.不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的o ...

随机推荐

  1. Awesomplete - 零依赖的简单自动完成插件

    Awesomplete 是一款超轻量级的,可定制的,简单的自动完成插件,零依赖,使用现代化标准构建.你可以简单地添加 awesomplete 样式,让它自动处理(你仍然可以通过指定 HTML 属性配置 ...

  2. CSS3背景温故

    1.背景的五种基本属性background-color(背景颜色)background-image(背景图片)background-repeat(背景图片展示方式)background-attachm ...

  3. 极富创意的3D文件夹切换效果

    今天分享的是一个极富创意的文件夹切换效果.这个案例使用CSS 3动画实现了一个3D的平行六面体旋转效果.点击顶部的3个按钮可以旋转并切换.另外,每个六面体本身是一个文件夹,点击后可以展开查看里面的详情 ...

  4. FeatureLayer,FeatureDataset,FeatureClass,Feature的概念

    刚学AE,其中很多概念都模糊不清.经过一段时间的摸索总结,对FeatureLayer,FeatureDataset,FeatureClass,Feature几个概念有了一点认识.拿出来分享一下,有错误 ...

  5. ZedGraph饼图---傻瓜版

    GraphPane pGraphPane=this.zedGraphControl1.GraphPane;//调用饼图类 pGraphPane.Title.Text = "重金属含量分析图& ...

  6. 希尔排序(Shell)

    希尔排序的实质就是分组插入排序,该方法又称缩小增量排序. 该方法的基本思想是:先将整个待排元素序列分割成若干个子序列(由相隔某个“增量”的元素组成的)分别进行直接插入排序,然后依次缩减增量再进行排序, ...

  7. Android 创建自己的Camera App

    在sdk中找到/sdk/docs/guide/topics/media/camera.html#custom-camera,里面有详细的api参考 在清单文件中添加相应的权限: <uses-pe ...

  8. iOS 跳转到系统的设置界面

    跳到健康设置   上网找了一下  你会发现很难找到.代码如下  不信你试试 . NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"prefs:root=Privacy& ...

  9. iOS中block的使用、实现底层、循环引用、存储位置

    一.整体介绍 定义:C语言的匿名函数,

  10. UI控件(复习一下)

    如何修改控件状态• 可见,确实需要经常修改控件状态• 那如何去修改控件的状态呢?方法很简单➢ 每一个UI控件都是一个对象➢ 修改UI控件的状态,其实就是修改控件对象的属性➢ 比如修改UILabel显示 ...