怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。

手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:

    • 第一个是菜单按钮;
    • 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆;
    • 6对应的是系统按钮/Steam;
    • 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
    • 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
    • 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click.
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 扳机控制触发事件
/// </summary>
public class ComfirmController : MonoBehaviour {
//手柄
SteamVR_TrackedObject trackedObj; void Awake()
{
//获取手柄脚本组件
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> ();
} // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void FixedUpdate () { //获取手柄输入
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index); //此处可以换其他的函数触发GetPress/GetTouch /GetPressUp GetTouchDown/GetTouchUp/GetAxis
if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
{
Debug.Log("按下圆盘");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
{ Debug.Log("按下扳机键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
{ Debug.Log("按下手柄侧键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
{ Debug.Log("按下手柄菜单键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
{ Debug.Log("按下手柄菜单键");
} }
}

HTC Vive开发笔记之手柄控制的更多相关文章

  1. HTC Vive开发笔记之UI Guideline

    本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...

  2. HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成

    重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...

  3. HTC Vive开发笔记之手柄震动

    手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...

  4. unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现

    在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...

  5. HTC vive开发:关于手柄按键

    一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...

  6. osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】

    osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...

  7. Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...

  8. 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇

    写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...

  9. HTC vive VR设备软硬件安装+运行unity开发的VR程序

    总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/produc ...

随机推荐

  1. 回车键转tab键

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html> <head ...

  2. 怎么获取iOS的私有API

    前言 作为iOS开发人员,相信大多数伙伴都对怎么获取iOS的私有API很有兴趣,最近通过查找资料,总结了以下三种方法,希望对你有用. 第一种(class-dump) 不得不说这是一个很棒的工具,安装和 ...

  3. Yii2-redis

    安装:composer require --prefer-dist yiisoft/yii2-redisredis 版本 >= 2.6.12 添加配置: 'components' => [ ...

  4. [CQOI 2014] 数三角形 & 机械排序臂

    数三角形 bzoj 3505 要知道一个公式就是(a,b)和(x,y)两点所成线段上面的整点数是gcd(a-x,b-y)-1,通过枚举原点到map上任意一点所能成的三角形,再平移,得到要去掉的三点共线 ...

  5. ubuntu下命令行打开pdf/doc/ppt文件

    1  打开pdf evince   *.pdf 2 打开ppt libreoffice  *.ppt3 打开doc libreoffice  *.doc

  6. lamp环境搭配(centos6.4)

    (一)如果你的服务器没有链接网络可以先挂载本地光盘.设置yum源. 挂载光盘: [root@delphi ~]# mkdir /mnt/cdrom #新建挂载点 [root@delphi ~]# mo ...

  7. In close() at SocketHttpClientConnection in Android

    In close() at SocketHttpClientConnection Error In Android. when i tried to acess network data on Mai ...

  8. 大公司的Java面试题集

    找工作要面试,有面试就有对付面试的办法.以下一些题目来自我和我朋友痛苦的面试经历,提这些问题的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, SUN, 以及其它大小公司. 面试 ...

  9. 标准IO的简单应用,动静态库,读取系统时间并打印,模拟ls -l功能

    2015.2.27星期五,小雨 标准IO实现的复制功能: #include <stdio.h>#include <errno.h> #define N 64 int main( ...

  10. HDU 5373 (大水坑题---被11整除原来有规律)

    题意:告诉一个数n,然后求出所有的位数和,插在n的尾部,重复求t次,判断最终的数是否能被11整除. 分析:直接模拟的过程,并且模拟的除的过程,却TLE,以为是方法错了,因为每次都得循环求一遍位数和: ...