HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。

手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:
- 第一个是菜单按钮;
- 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆;
- 6对应的是系统按钮/Steam;
- 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
- 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
- 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click.
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 扳机控制触发事件
/// </summary>
public class ComfirmController : MonoBehaviour {
//手柄
SteamVR_TrackedObject trackedObj; void Awake()
{
//获取手柄脚本组件
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> ();
} // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void FixedUpdate () { //获取手柄输入
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index); //此处可以换其他的函数触发GetPress/GetTouch /GetPressUp GetTouchDown/GetTouchUp/GetAxis
if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
{
Debug.Log("按下圆盘");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
{ Debug.Log("按下扳机键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
{ Debug.Log("按下手柄侧键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
{ Debug.Log("按下手柄菜单键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
{ Debug.Log("按下手柄菜单键");
} }
}
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