接着上一篇的 计算实现给出屏幕上任意两个点,求出这两个点之间直线上的所有的点。http://www.cnblogs.com/sepeng/p/4042464.html 这种直接算法的确是被鄙视了

强大的度娘告诉我们还有专用的算法叫bresenham算法。调用我大脑中所有的数学知识残留借用网上资料,费尽了吃奶的力气才把这个算法推导了一遍,高手们不要笑话

            

            

后来觉得这个时候讨论的是 0<k<1.那么把pi换一换就是 -1<k<0.仿真后发现自己又脑残了一次,对算法知之甚少,组合了好几次都没有组合成功,最后不得不把-1<k<0的算法拿出来讨论

        

这次才知道-1<k<0的时候 pi,xi 长啥样子,我的大脑还是猜不出来的,老老实实的推导算法吧。

算法推导出来了,这下好了就开始写FPGA的实现了

 /*
date:2014/10/22
version : QuartusII + de1-soc cyclone V
designer : pengxiaoen
funtion : 实现bresenham 算法在象限对直线的计算
|k| <1 任意方向都满足
*/ module bresenham (
clock ,
reset ,
xs_in , //输入的X 点的起始坐标
ys_in , // 输入的Y 点的起始坐标
xe_in , //输入X点的终止坐标
ye_in , //输入Y 点的终止坐标
in_en , //当前输入信号有效标志 1:有效 0:无效 x_ou, //输出的X 点的坐标
y_ou, // 输出的Y 点的坐标
fini_flag //计算完成标志位
);
input clock ,reset ;
input in_en ;
input [:] xs_in ,xe_in ;
input [:] ys_in ,ye_in ; output reg [:] x_ou ;
output reg [:] y_ou ;
output reg fini_flag ; wire [:] dx ; // X方向上的变化量
wire [:] dy ; //Y方向上的变化量
reg signed [:] pi ;
wire x_dir ;
wire y_dir ; wire [:] Xmin ;
wire [:] Xmax ;
wire [:] Ymin ;
wire [:] Ymax ;
//
assign x_dir= (xs_in<xe_in)? 'd0 : 1'd1 ;
assign y_dir= (ys_in<ye_in)? 'd0 : 1'd1 ;
assign Xmin = (xs_in<xe_in)? xs_in : xe_in ;
assign Xmax = (xs_in<xe_in)? xe_in : xs_in ;
assign Ymin = (ys_in<ye_in)? ys_in : ye_in ;
assign Ymax = (ys_in<ye_in)? ye_in : ys_in ; assign dx = Xmax-Xmin; //得出X方向上的差值
assign dy = Ymax-Ymin; //得出Y方向上的差值 reg signed [:] x_cnt ; // X 坐标计数 有符号运算
//**********************************************************
always @ (posedge clock )
if(!reset)
begin
x_cnt <= 'd0 ;
fini_flag <= 'd0 ;
end
else if(in_en) //数据装载
begin
x_cnt <= xs_in ;
fini_flag <= 'd0 ;
end
else if (x_cnt==xe_in) // 运算完毕
begin
//x_cnt <= 10'd0 ;
fini_flag <= 'd1 ;
end
else //运算进行中
begin
x_cnt <= x_cnt + {{{x_dir}},'d1};
fini_flag <= 'd0 ;
end always @(posedge clock )
if(!reset)
begin
y_ou <= 'd0 ;
x_ou <= 'd0 ;
end
else if ((!fini_flag) && (!in_en)) //运算标志正在运算,并且装载数据完成
begin
if(pi[])
begin
pi <= pi+(dy<<) ;
x_ou <= x_cnt ;
end
else
begin
pi <= pi + (dy<<) - (dx<<) ;
y_ou <= y_ou + {{{y_dir}},'d1};
x_ou <= x_cnt ;
end
end
else
begin
pi <= (dy<<)-dx ;
y_ou <= ys_in ;
x_ou <= xs_in ;
end endmodule

附上测试代码

 `timescale 1ns/1ps

 module bresenham_tb ;

 reg clock ,reset ;
reg in_en ;
reg [:] xs_in ,xe_in ;
reg [:] ys_in ,ye_in ; wire [:] x_ou ;
wire [:] y_ou ;
wire fini_flag ; bresenham U1_bresenham(
.clock (clock),
.reset (reset),
.xs_in (xs_in),
.ys_in (ys_in),
.xe_in (xe_in),
.ye_in (ye_in),
.in_en (in_en), .x_ou (x_ou),
.y_ou (y_ou),
.fini_flag (fini_flag)
); always # clock = ~clock ; initial
begin
clock = 'd0 ; reset =1'd0 ; in_en = 'd0 ;
xs_in = 'd0 ; xe_in = 10'd0 ;
ys_in = 'd0 ; ye_in = 9'd0 ; # reset = ;
in_en = ;
xs_in = ; xe_in = ;
ys_in = ; ye_in = ;
# in_en = ;
# ; // k = 1/2 验证 正方向 in_en = ;
xs_in = ; xe_in = ;
ys_in = ; ye_in = ;
# in_en = ;
# ; // k = 1/2 验证 反方向 in_en = ;
xs_in = ; xe_in= ;
ys_in = ; ye_in= ;
# in_en = ; // k = -1/2 验证 正方向
# in_en = ;
xs_in = ; xe_in= ;
ys_in = ; ye_in= ;
# in_en = ; // k = -1/2 验证 反方向
# $stop ; end endmodule

bresenham算法的FPGA的实现1的更多相关文章

  1. bresenham算法的FPGA的实现2

    在上一篇里http://www.cnblogs.com/sepeng/p/4045593.html <bresenham算法的FPGA的实现1>已经做了一个整体框架的布局,但是那个程序只是 ...

  2. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  3. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  4. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  5. 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...

  6. 利用canvas实现的中点Bresenham算法

    Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去问度娘.我主要是利用canvas画布技术实现了这个 ...

  7. 通过Bresenham算法实现完成矢量线性多边形向栅格数据的转化

    1.实验目的与要求 目的:通过本次实验,完成矢量线性多边形向栅格数据的转化过程: 要求:采用VC++6.0实现. 2.实验方法 采用Bresenham算法实现 3.实验材料 直线的定义:y = x/3 ...

  8. Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

    画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求.普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数.而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯 ...

  9. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...

随机推荐

  1. python re(正则模块)

    参考文档:http://blog.csdn.net/wusuopubupt/article/details/29379367 ipython环境中,输入"?re",官方解释如下: ...

  2. python自学笔记(八)python语句

    一.print语句 1.1 基本输出,自动分行 1.2 print的逗号,可以衔接前面的内容而不换行,在一行内 1.3 >>重定向,输出到文件 print >> 文件名,&qu ...

  3. iphone抓取移动网络报文的方法

    iphone抓取移动网络报文的方法 对iPhone进行越狱,网上有很多教程,这里不做说明.越狱后会有cydia这个app,首先对用户身份进行设置,选用开发者身份.打开这个应用,搜索openssh,找到 ...

  4. linux所有信息查询网址

  5. 帝国cms7.0忘记后台管理账户用户名密码

    最近刚登陆以前的网站,但是发现自己的后台管理用户名密码已经忘记,于是到帝国cms论坛里面找了一下解决方案,成功解决问题.特此分享一下解决成功经验. 原帖地址:http://bbs.phome.net/ ...

  6. eclipse编译错误

    ERROR: JDWP Unable to get JNI 1.2 environment, jvm->GetEnv() return code = -2 JDWP exit error AGE ...

  7. php 前台数据显示

    <pre name="code" class="html"> public function show(){ echo "访问了index ...

  8. powerdesigner数据建模

    目标: 本文主要介绍PowerDesigner中概念数据模型 CDM的基本概念.一.概念数据模型概述数据模型是现实世界中数据特征的抽象.数据模型应该满足三个方面的要求:1)能够比较真实地模拟现实世界2 ...

  9. Querying Microsoft SQL Server 2012 读书笔记:查询和管理XML数据 2 -使用XQuery 查询XML数据

    XQuery 是一个浏览/返回XML实例的标准语言. 它比老的只能简单处理节点的XPath表达式更丰富. 你可以同XPath一样使用.或是遍历所有节点,塑造XML实例的返回等. 作为一个查询语言, 你 ...

  10. 关于Ubuntu远程ssh连接失败的问题

    在做机器人项目的时候,用的是Ubuntu的linux,跟之前的CentOS的操作命令有一点差别,就比如防火墙的名字,在Ubuntu系统中叫什么ufw,真是有点不好接受. 为了能模拟环境,我又弄了一台电 ...