CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
bg->setPosition(ccp(size.width/,size.height/));//ccp CCPoint
this->addChild(bg); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png");
sp1->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));
this->addChild(sp1); CCSprite *sp2 = CCSprite::create("icon.png",CCRect(,,,));
sp2->setPosition(ccp(size.width*0.4, size.height*0.7));
this->addChild(sp2); CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");//创建2d纹理 CCSprite *sp3 = CCSprite::createWithTexture(texture);
sp3->setPosition(ccp(size.width*0.6, size.height*0.7));
this->addChild(sp3); CCSprite *sp4 = CCSprite::createWithTexture(texture, CCRect(, , , ));
sp4->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));
this->addChild(sp4); CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(,,,)); CCSprite *sp5 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);//缓存帧
sp5->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.3));
this->addChild(sp5);
sp5->setScale(0.5f);
sp5->setRotation(30.0f);//大于0顺时针小于0逆时针
sp5->setSkewX();//倾斜 以图片的中央位置进行倾斜
//sp5->setVisible(false);//不可见
//sp5->setColor(ccc3(255,0,0));
sp5->setOpacity();//0-255
sp5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
/*
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist"); CCSprite *sp6 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");//缓存帧
sp6->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.3));
this->addChild(sp6);
*/

coco2dx 精灵类的更多相关文章

  1. 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类

    首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  3. Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

    精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...

  4. Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类

    给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...

  5. pixi之加载纹理贴图和精灵类的使用

    因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵 ...

  6. Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

  7. [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类

    序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...

  8. 精灵类(CCSprite)

    一.对精灵的理解 玩家控制的主角.AI控制的NPC,以及地图上的宝箱.石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵.因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的. 精灵不一定是静态的.通常,一个精 ...

  9. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图 ...

随机推荐

  1. javascript 返回顶部

    <style> #linGoTopBtn {    POSITION: fixed; TEXT-ALIGN: center; LINE-HEIGHT: 30px; WIDTH: 30px; ...

  2. placeholder属性兼容js支持

    $(function(){ //判断浏览器是否支持placeholder属性 supportPlaceholder='placeholder'in document.createElement('in ...

  3. TDirectory.GetLastAccessTime获取指定目录最后访问时间

    使用函数: System.IOUtils.TDirectory.GetLastAccessTime 函数定义: class function GetLastAccessTime(const Path: ...

  4. Hibernate过程小计

    对实体 "XXX" 的引用必须以 ';' 分隔符结尾(需要对分号进行编码) <property name="connection.url">jdbc ...

  5. CSS3------background-size(背景图片尺寸属性)

    background-size 可以设置背景图片的大小,数值包括 长度length和百分比percentage. 并且会根据背景原点位置 background-origin 设置其图片覆盖的范围.那么 ...

  6. BZOJ 1648: [Usaco2006 Dec]Cow Picnic 奶牛野餐

    Description The cows are having a picnic! Each of Farmer John's K (1 <= K <= 100) cows is graz ...

  7. [原博客] POI系列(2)

    正规.严谨.精妙. -POI bzoj 1098 : [POI2007]办公楼biu 如果把互相有手机号的建边得到一个无向图,那么这个图的补图的连通分量个数就是答案了.因为互相没手机号的必然在同一个连 ...

  8. 【网络流24题】No.18 分配问题 (二分图最佳匹配 费用流|KM)

    [题意] 有 n 件工作要分配给 n 个人做.第 i 个人做第 j 件工作产生的效益为 cij . 试设计一个将n 件工作分配给 n 个人做的分配方案, 使产生的总效益最大. 输入文件示例input. ...

  9. 李洪强漫谈iOS开发[C语言-034]-程序的结构

  10. OA学习笔记-010-Struts部分源码分析、Intercepter、ModelDriver、OGNL、EL

    一.分析 二. 1.OGNL 在访问action前,要经过各种intercepter,其中ParameterFilterInterceptor会把各咱参数放到ValueStack里,从而使OGNL可以 ...