coco2dx 精灵类
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
bg->setPosition(ccp(size.width/,size.height/));//ccp CCPoint
this->addChild(bg); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png");
sp1->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));
this->addChild(sp1); CCSprite *sp2 = CCSprite::create("icon.png",CCRect(,,,));
sp2->setPosition(ccp(size.width*0.4, size.height*0.7));
this->addChild(sp2); CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");//创建2d纹理 CCSprite *sp3 = CCSprite::createWithTexture(texture);
sp3->setPosition(ccp(size.width*0.6, size.height*0.7));
this->addChild(sp3); CCSprite *sp4 = CCSprite::createWithTexture(texture, CCRect(, , , ));
sp4->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));
this->addChild(sp4); CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(,,,)); CCSprite *sp5 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);//缓存帧
sp5->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.3));
this->addChild(sp5);
sp5->setScale(0.5f);
sp5->setRotation(30.0f);//大于0顺时针小于0逆时针
sp5->setSkewX();//倾斜 以图片的中央位置进行倾斜
//sp5->setVisible(false);//不可见
//sp5->setColor(ccc3(255,0,0));
sp5->setOpacity();//0-255
sp5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
/*
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist"); CCSprite *sp6 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");//缓存帧
sp6->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.3));
this->addChild(sp6);
*/
coco2dx 精灵类的更多相关文章
- 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...
- Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类
给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...
- pixi之加载纹理贴图和精灵类的使用
因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵 ...
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...
- 精灵类(CCSprite)
一.对精灵的理解 玩家控制的主角.AI控制的NPC,以及地图上的宝箱.石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵.因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的. 精灵不一定是静态的.通常,一个精 ...
- Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图 ...
随机推荐
- 《JavaScript高级程序设计》笔记(3):传递参数
待更新... 9.17更新: ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的.也就是说,把函数外部复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样.基本类型值的传递如同基本类型变量的复 ...
- 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 0 创建工程
安装运行平台需要nodejs,具体方法请参照官方说明文档. 运行后打开了一个空空的窗口. 首先我们进行工程设置,菜单>工程>设置 菜单里面设置我们游戏的名称,到时候会显示在游戏的title ...
- Python 修饰器
描述:对于函数foo,使用修饰器修饰,在执行foo函数的同时统计执行时间.这样其他函数都可以使用此修饰器得到运行时间. (有返回值和没有返回值的函数要用不同的修饰器似乎) (对于有返回值的函数,不确定 ...
- Castle ActiveRecord配置中需要注意的地方
关于Castle 的开发可参考李会军老师的Castle 开发系列文章,里面有关于ActiveRecord学习实践系列和Castle IOC容器系列两个部分,是比较好的教程. 这里主要说明在Castle ...
- task_struct
Linux中task_struct用来控制管理进程,结构如下: struct task_struct { //说明了该进程是否可以执行,还是可中断等信息 volatile long state; ...
- bss段为什么需要初始化?
我们都知道bss段需要初始化,但是这是为什么呢? 通过浏览资料,我们都会发现,bss段是不会出现在程序下载文件(*.bin *.hex)中的,因为全都是0.如果把它们出现在程序下载文件中,会增加程序下 ...
- No Hibernate Session bound to thread, and configuration does not allow creat
No Hibernate Session bound to thread, and configuration does not allow creat 今天遇到这么一个错误,在网上差了很多都没有能解 ...
- capitalize()在Python中含义
Python为string对象提供了转换大小写的方法:upper() 和 lower(). 还不止这些,Python还为我们提供了首字母大写,其余小写的capitalize()方法, 以及所有单词首字 ...
- HDU 4734
数位dp题:也是我做的第一个数位dp的题目: 感觉数位dp的模板性很强啊,思想都差不太多! 有几个写的很好的参考资料: 推荐一下: 数位计数问题解法研究 浅谈数位类统计问题 我的代码: #includ ...
- client denied by server configuration
http://blog.csdn.net/fdipzone/article/details/40512229