Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现
原文:Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现
除了用来实现透明效果之外,我们还可以用alpha blend来实现雾(fog)的效果。通过逐渐清晰的雾气效果,可以增加场景的真实感。
雾的效果实现很简单,首先我们要一种颜色来表示雾,通常使用用灰色。
其实雾的效果和视点有很大关系,距离视点越近,雾就越淡,距离越远,雾就越浓。
最终物体颜色是雾的颜色和计算出的pixel颜色的混合,我们使用的公式如下:
Final Color = FogFactor * computed pixel color + (1.0 - FogFactor) * FogColor
可以看出,最终的颜色是雾的颜色和计算的pixel颜色基于雾因子的加权平均。
下面我看看如何计算雾因子:
首先定义一个雾范围(fogstart, fogend),在这个范围内,雾逐渐由淡变浓,超出fogend后,就完全是雾的颜色了,再假定顶点到视点的距离为ViewDistance,则雾因子的计算公式有以下几种:
1、线性因子
Linear Fog = (FogEnd - ViewpointDistance) / (FogEnd - FogStart)
2、指数因子
Exponential Fog = exp2(-abs(ViewpointDistance * FogDensity))
3、二次指数因子
Exponential Fog 2 = exp2(- (ViewpointDistance * FogDensity) *(ViewpointDistance * FogDensity))
下面我们在myTutorialD3D11_41的基础上来实现雾的效果:
首先需要修改的是lighttex.vs和lighttex.ps, 在vs中,我们定义一个常量缓冲,表示fog的参数,然后根据这几个参数来计算雾因子,并把雾因子传递到ps阶段。
lighttex.vs代码:
cbuffer FogBuffer
{
float fogStart;
float fogEnd;
float fogDensity;
float padding;
};
…
// 计算摄像机的位置.
cameraPosition = mul(input.position, worldMatrix);
cameraPosition = mul(cameraPosition, viewMatrix);
// 计算线性雾.
output.fogFactor = saturate((fogEnd - cameraPosition.z) / (fogEnd - fogStart));
lighttex.ps代码:
// 混合雾颜色.
finalcolor = input.fogFactor * finalcolor1 + (1.0 - input.fogFactor) * fogColor;
另外在LightTexShaderClass中,也要做一些小改动,增加设置FogBuffer的代码,并在Render函数和 SetShaderParameters中,增加三个参数,用来设置fog。
最后,在GraphicsClass中,定义四个参数,并把它们传入shader。
float fogColor, fogStart, fogEnd, fogDensity;
// 雾颜色.
fogColor = 0.5f;
// 雾距离.
fogStart = 20.0f;
fogEnd = 80.0f;
fogDensity = 0.04f;
首先用fogColor设置背景,这样很远的地方就是雾的颜色,…
程序执行后,界面如下:

下面我们在vs中尝试修改雾因子的计算方法,看看指数因子和二次指数因子的效果。
指数因子:
fogDensity = 0.04f;
// 计算指数因子.
output.fogFactor = saturate(exp2(-abs( cameraPosition.z *fogDensity)) );

二次指数因子:
fogDensity = 0.02f;
// 计算指数因子.
output.fogFactor = saturate(exp2(- ( cameraPosition.z *fogDensity)*( cameraPosition.z *fogDensity)) );

完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_42
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1139-49.zip
Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现的更多相关文章
- Directx11教程(46) alpha blend(3)
原文:Directx11教程(46) alpha blend(3) 现在我们尝试改变box的贴图,使用一张带alpha的dds文件wirefence.dds, 用directx textu ...
- Directx11教程(45) alpha blend(2)
原文:Directx11教程(45) alpha blend(2) 在myTutorialD3D11_40中,我们在场景中再添加一个box,并把box放在水里,实现半透明的效果.如下图所示: ...
- Directx11教程(44) alpha blend(1)
原文:Directx11教程(44) alpha blend(1) 我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个Frame中又可能包含若干个primitive,如下面的示意图所示: ...
- Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...
- Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现
原文:Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现 本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS. 在VS shader中,我们输入的是顶点 ...
- Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射
原文:Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射 本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果. 1.首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数. I ...
- Directx11教程(18) D3D11管线(7)
原文:Directx11教程(18) D3D11管线(7) 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段. 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...
- Directx11教程(57) 环境映射
原文:Directx11教程(57) 环境映射 建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个 ...
- Directx11教程(51) 简单的billboard
原文:Directx11教程(51) 简单的billboard billboard称作公告板,通常用一个quad(四边形)表示[有的billboard用两个正交的quad表示],它的特点 ...
随机推荐
- layer时间插件
引入: <link rel="stylesheet" href="<{$cdnsite}>/default/common/layui/css/layui ...
- 事务一致性理解 事务ACID特性的完全解答
A 原子性 事务管理者多个小操作,他们同时完成或者同时不完成就是原子性 C 一致性 一致性,是一个很相对的,很主观的概念, 一致性 描述的是 事务 从一个一致的状态变成 另一个一致的状态. 一致性需 ...
- jeecms首页模板自定义
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qxy369/article/details/50387465我们在点击[查看首页]时,发现出现的并不 ...
- 装配SpringBean(六)--配置文件加载方式
spring中的配置文件有两种: 以XML结尾的spring配置文件 以properties结尾的属性配置文件 在spring中有两种方式加载这两种文件: 通过注解+java配置的方式 通过XML的方 ...
- Java内功修炼系列一代理模式
代理模式是JAVA设计模式之一,网上设计模式相关的博文铺天盖地,参考它们有助于自己理解,但是所谓“尽信书不如无书”,在参考的同时也要思考其正确性,写博客也是为了记录自己理解知识点的思路历程和心路历程, ...
- MATLAB---fopen、fprintf函数
1 概述 fopen()是个将数据按指定格式读入到matlab中的函数. fprintf()是个将数据按指定格式写入到文本文件中的函数. 2 用法 2.1 fopen函数 matlab中fopen函数 ...
- SSM3-SVN的安装和搭建环境
1.安装svn 2.创建仓库 3.设置用户 . 4.eclipse和svn的集成 eclipse里安装SVN插件,一般来说,有两种方式: 直接下载SVN插件,将其解压到eclipse的对应目录里 使用 ...
- 浏览器在IE8 以下时显示提示信息,提示用户升级浏览器
<!--[if lt IE 8]> <div style="background: #eeeeee;border-bottom: 1px solid #cccccc;col ...
- WPF 从属性赋值到MVVM模式详解
示例源码 这两天学习了一下MVVM模式,和大家分享一下,也作为自己的学习笔记.这里不定义MVVM的概念,不用苍白的文字说它的好处,而是从简单的赋值讲起,一步步建立一个MVVM模式的Simple.通过前 ...
- stackless 安装
1.下载源码 https://bitbucket.org/stackless-dev/stackless/wiki/Download 2.编译.安装.路径生效 apt-get install libr ...