一、观察:正交投影

1.特性:保持平行线在投影后仍然是平行的

2.一个长方体,对处在只有深度不同的位置上的同一物体来说,它的大小不会改变。

3.透视投影:平行线在远处会相交(例如铁轨)

4.glOrtho()函数:这个函数描述了一个平行修剪空间。这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反)。在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,上边和下边是最小和最大的Y值,近处和远处是最小和最大的Z值。 正射投影,又叫平行投影。这种投影的视景体是一个矩形的平行管道,也就是一个长方体。正射投影的最大一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体大小尺寸不变。

5.用途:这种投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确

6.glOrtho函数只是负责使用什么样的视景体来截取图像,glOrtho(left, right, bottom, top, near, far), left表示视景体左面的坐标,right表示右面的坐标,bottom表示下面的,top表示上面的。这个函数简单理解起来,就是一个物体摆在那里,你怎么去截取他。

假设有一个球体,半径为1,圆心在(0, 0, 0),那么,我们设定glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -10, 10);就表示用一个宽高都是3的框框把这个球体整个都装了进来。  如果设定glOrtho(0.0, 1.5, -1.5, 1.5, -10, 10);就表示用一个宽是1.5, 高是3的框框把整个球体的右面装进来;如果设定glOrtho(0.0, 1.5, 0.0, 1.5, -10, 10);就表示用一个宽和高都是1.5的框框把球体的右上角装了进来。

例题:

在何种情况下,我们需要用M来代替glOrtho?

矩阵中唯一改变的项是 (2,2)这一项。

我们把它从 −2f−n (glOrtho中) 变成了 2f−n。在glOrtho中,这一项是负的,因为我们把近裁剪面和远裁剪面定义为了正整数,但它们应该是负的,实际上它们代表了平面 z=−n 和 z=−f。

如果我们看向一条正的坐标轴时,则不需要把它变为负数。

二、透视投影

1.投影的中心是相机或是眼睛的位置

2.,中间竖线是屏幕,把后边的物体投影到屏幕上,求取x`的坐标?

利用小三角形和大三角形相似,d/x`=z/x,的x`=d*x/z,所以物体距离屏幕越远,所看到的越小

4.都除以-z/d,为什么是负号,同样道理,相机朝着−z⃗方向观察。

三、透视变换gluPerspective

1.gluLookAt函数详解:

在openGL中,视图变换是指保持模型坐标不变的情况下,从不同的方位观察模型,常用的设置观察者属性的函数为glLookAt 。

函数原型

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);

函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。

第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置

第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置

第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向

你把相机想象成为你自己的脑袋:

第一组数据就是脑袋的位置

第二组数据就是眼睛看的物体的位置

第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。

后面的三个参数(0.0,1.0,0.0),y轴为1,其余为0,表示脑袋朝上

如果没有调用glLookAt设置视图矩阵,默认情况下,相机会被设置为位置在世界坐标系原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0)。

2.gluPersective函数详解:

如果说gluLookAt定义的是相机外在参数如相机所处位置、旋转角度等,那么gluPerspective定义的就是相机的内在镜头参数了。

四个参数:

gluPerspective ( fovy,aspect,zNear,zFar)

1>第一个参数flvy,定义可视角的大小,flvy值小,表示从相机(人眼)出发的光线的角度小,此时同等距离下,可观察到的视野范围较小,反之则大。

2>第二个参数aspect,定义物体显示在画板上的x和y方向上的比例。aspect小于1,则物体显示出来比实际更高,大于1,显示出来比实际看起来更宽,设为1,会按实际反应长宽比。

3>第三个参数zNear,定义距离相机(人眼)最近处物体截面相距的距离。这个值越大,表示观测点距离物体距离越远,看起来物体就比较小,反之则比较大。如果物体运动到距离观测点的距离小于了设定的zNear,则物体不会被绘制在画板上。

4>第四个参数zFar,定义可观测到的物体的最远处截面相距相机的距离。如果物体运动到距离观测点的距离大于了设定的zFar,则物体不会被绘制的画板上。

(在near和far中间的才会被观察到)

上图为屏幕的俯视图,可以得出两个值

3.近平面不可设置为0,远平面影响不大。

4.Z坐标靠近近裁剪面的位置拥有最高的深度分辨率(能够分辨的深度差最小),由于透视矩阵并需把 n 和 f 映射成 −1 和 1,于是应用了透视矩阵后,靠近 n 的物体比靠近 f 的物体分布在更宽广的空间里。

CS184.1X 计算机图形学导论(第五讲)的更多相关文章

  1. CS184.1X 计算机图形学导论 罗德里格斯公式推导

    罗德里格斯公式推导 图1(复制自wiki) 按照教程里,以图1为例子,设k为旋转轴,v为原始向量. v以k为旋转轴旋转,旋转角度为θ,旋转后的向量为vrot. 首先我们对v进行分解,分解成一个平行于k ...

  2. CS184.1X 计算机图形学导论L3V2和L3V3(部分)

    组合变换 连接矩阵的优点是可以使用这些矩阵单独操作. 多个变换依然是一个矩阵. 连接矩阵不可交换,因为矩阵乘法不具有交换性. X3=RX2 X2=SX1 X3=R(SX1)=(RS)X1 X3≠SRX ...

  3. CS184.1X 计算机图形学导论 第3讲L3V1

    二维空间的变换 L3V1这一课主要讲了二维空间的变换,包括平移.错切和旋转. 缩放 缩放矩阵 使用矩阵的乘法来完成缩放 缩放矩阵是一个对角矩阵,对角线上的值对应缩放倍数 错切(shear) 错切可以将 ...

  4. CS184.1X 计算机图形学导论 作业0

    1.框架下载 在网站上下载了VS2012版本的作业0的框架,由于我的电脑上的VS是2017版的,根据提示安装好C++的版本,并框架的解决方案 重定解决方案目标为2017版本. 点击运行,可以出来界面. ...

  5. CS184.1X 计算机图形学导论 HomeWork1

    最容易填写的函数就是left.输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量 void Transform::left(float degrees, vec3& eye, vec3& ...

  6. CS184.1X 计算机图形学导论(第四讲)

    一.齐次变换 1.平移变换 变换矩阵不能包含X,Y,Z等坐标变量 如果x坐标向右平移了5个单位长度,则x~=x+5.在变换矩阵中表示的时候添加一个w坐标变量.通过加入一个w坐标,可以实现平移变换 1& ...

  7. CS184.1X 计算机图形学导论(第三讲)

    第一单元(介绍关于变换的数学知识) :基本二维变换 模型坐标系,世界坐标系 1.缩放 Scale(规模,比例) Sx表示在x方向上放大的倍数,Sy表示在y方向上放大的倍数,因此X坐标乘以Sx,Y坐标乘 ...

  8. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  9. 计算机图形学 - 图形变换(opengl版)

    作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http:// ...

随机推荐

  1. 卷积神经网络(Text--cnn)(知识点整理)

    参考:http://www.wildml.com/2015/12/implementing-a-cnn-for-text-classification-in-tensorflow/ 独热编码(one- ...

  2. 迁移数据时 timestamp类型字段报错: 1067 - Invalid default value for 'login_time'

    MySQL数据库升级 8.0.13,原版本5.5:执行导出来的SQL文件时报错 1067 - Invalid default value for 'login_time' 原因:MySQL 5.6以后 ...

  3. js点击获取—通过JS获取图片的相对坐标位置

    一.通过JS获取鼠标点击时图片的相对坐标位置 源代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  4. 学习日记3、投机取巧使两个表的数据同时在一个treeGrid中显示

    不多说了直接上代码, $('#List').treegrid({ url: '@Url.Action("GetList")', width: $(window).width() - ...

  5. EZOJ #362历史

    分析 就是保存前pi-1个数每个ai出现多少次 然后维护这些数当前剩余的最大值 每次和新加进来的比较即可 如果新的大直接取 否则新的最大值一定不大于原来的最大值 因此o(n) 代码 #include& ...

  6. ruby异常处理

    begin # 这段代码抛出的异常将被下面的 rescue 子句捕获 rescue # 这个块将捕获所有类型的异常 retry # 这将把控制移到 begin 的开头 end

  7. 【转】 C语言深度解剖读书笔记(1.关键字的秘密)

    本文出处:http://blog.csdn.net/mbh_1991/article/details/10149805 开始本节学习笔记之前,先说几句题外话.其实对于C语言深度解剖这本书来说,看完了有 ...

  8. day22—一个AngularJS框架应用toDoList

    转行学开发,代码100天——2018-04-07 今天用AngularJS照着课程写了一个案例,即toDoList,记事清单效果. 主要实现以下效果: 1.通过文本框添加内容,同时添加事件列表.主要用 ...

  9. mybatis有结果返回null

    解决:application.yml 中mybatis此项(解决驼峰及数据库字段有下划线问题) map-underscore-to-camel-case: true 问题: mybatis debug ...

  10. NaN、null、undefined的那些事

    一.NaN , NaN, 'abc', false] let newArray = JSON.parse(JSON.stringify(arr)) // [1, null, 'abc', false] ...