簡介:

基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:
1. 提高效能
2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)
3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,

    將不同衣服、武器、褲子、人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫。

    這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫、動作)

入門教學步驟:

1. 先在 Unity 中建立 空物件 ( Empty ) 
2. 再創建兩個 Cube 方塊,並放入 空物件底下 (可以改成你自己的模型)
3. 把 MyClass 程式碼丟進 空物件上 ( MyClass 程式碼在文章下面)
4. (可選) 建立一個 Material 材質,並且丟進 空物件上
5. 執行

執行前:

執行後:

// MyClass 程式碼

// 把程式碼丟到最上層的"空物體"中

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyClass : MonoBehaviour
{
    void Start
()
    {
        MeshFilter []
meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();
        CombineInstance[]
combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];

        for (int i
= 0; i < meshFilters.Length; i++) {
            combine [i].mesh = meshFilters [i].sharedMesh;
            combine [i].transform = meshFilters [i].transform.localToWorldMatrix;
            meshFilters [i].gameObject.active = false; 
        }

            transform.GetComponent<MeshFilter>
().mesh = new Mesh ();
            transform.GetComponent<MeshFilter>
().mesh.CombineMeshes (combine);
            transform.gameObject.active = true;
    }

}


Unity mesh 合并的更多相关文章

  1. Unity 网格合并

    从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer, ...

  2. Unity网格合并_材质合并

    [转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网 ...

  3. Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程

    Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  4. 【转】Unity网格合并_材质合并

    原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装, ...

  5. Unity Mesh 初体验

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是 ...

  6. unity中的mesh合并

    在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚 ...

  7. mesh合并

    [风宇冲]Unity3D性能优化:DrawCall优化 (2013-03-05 15:39:27) 转载▼ 标签: it unity unity3d unity3d教程 分类: Unity3d之优化 ...

  8. 初识Unity Mesh

    Mesh概念:Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的.所以一个3D模型的表面其实是由多个彼 ...

  9. unity, mesh Collider

    关闭mesh Renderer以便查看mesh Collider "For Unity 5, we must also select "Convex" on the Me ...

随机推荐

  1. [Phoenix] 八、动态列

    摘要: 传统关系型数据库的动态列实现只能依赖逻辑层的设计实现,而Phoenix是HBase上的SQL层,借助HBase特性实现的动态列功能,具有高度的灵活性,告别业务逻辑层的复杂设计. 一.概要 动态 ...

  2. Java开发面试题

  3. mybatis入门(八)

    mybatis入门---更新和删除 <!-- 删除用户 --> <delete id="deleteUser" parameterType="java. ...

  4. iOS 9已下的获取APP进程信息

    - (NSDictionary *)getAppInfo:(NSString *)exec withBundleID:(NSString *)bundle { if ([exec isKindOfCl ...

  5. LVS集群的负载调度

    LVS集群的负载调度 章文嵩 (wensong@linux-vs.org) 转自LVS官方资料 2002 年 5 月 本文主要讲述了LVS集群的IP负载均衡软件IPVS在内核中实现的各种连接调度算法. ...

  6. YUV420数据和字符信息如何利用滤镜方法进行编码?

    YUV420数据和字符信息如何利用滤镜方法进行编码?我希望用ffmpeg中的filter方法,把YUV420数据和字符信息一起编码,该怎么办呢? 本人目前只实现了把yuv420的数据进行h.264的编 ...

  7. 常用的PHP类库,PHP开发者必备【转】

    PHP开发者常用的PHP类库和组件 PDF 生成器 FPDF - 这量一个可以让你生成PDF的纯PHP类库. Excel 相关 你的站点需要生成Excel?没有问题,下面这两个类库可以让你轻松做到这一 ...

  8. Python: PS 滤镜--旋涡特效

    本文用Python 实现 PS 滤镜的旋涡特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/42215 ...

  9. 使用 WinSCP(下载) 上文件到 Linux图文教程

        问题导读: 1.如何远程链接? 2.如何上传文件? 3.如何对立面的文件进行操作? 4.什么情况下会链接失败? https://yunpan.cn/cYWtNMycjeVPv 访问密码 4f7 ...

  10. JUC包中的锁框架

    JUC包中的锁,包括:Lock接口,ReadWriteLock接口,LockSupport阻塞原语,Condition条件,AbstractOwnableSynchronizer/AbstractQu ...