Unity mesh 合并
簡介:
基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:
1. 提高效能
2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)
3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,
將不同衣服、武器、褲子、人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫。
這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫、動作)
入門教學步驟:
1. 先在 Unity 中建立 空物件 ( Empty )
2. 再創建兩個 Cube 方塊,並放入 空物件底下 (可以改成你自己的模型)
3. 把 MyClass 程式碼丟進 空物件上 ( MyClass 程式碼在文章下面)
4. (可選) 建立一個 Material 材質,並且丟進 空物件上
5. 執行
執行前:
執行後:
// MyClass 程式碼
// 把程式碼丟到最上層的"空物體"中
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
void Start
()
{
MeshFilter []
meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();
CombineInstance[]
combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i
= 0; i < meshFilters.Length; i++) {
combine [i].mesh = meshFilters [i].sharedMesh;
combine [i].transform = meshFilters [i].transform.localToWorldMatrix;
meshFilters [i].gameObject.active = false;
}
transform.GetComponent<MeshFilter>
().mesh = new Mesh ();
transform.GetComponent<MeshFilter>
().mesh.CombineMeshes (combine);
transform.gameObject.active = true;
}
}
Unity mesh 合并的更多相关文章
- Unity 网格合并
从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer, ...
- Unity网格合并_材质合并
[转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网 ...
- Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程
Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- 【转】Unity网格合并_材质合并
原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装, ...
- Unity Mesh 初体验
什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是 ...
- unity中的mesh合并
在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚 ...
- mesh合并
[风宇冲]Unity3D性能优化:DrawCall优化 (2013-03-05 15:39:27) 转载▼ 标签: it unity unity3d unity3d教程 分类: Unity3d之优化 ...
- 初识Unity Mesh
Mesh概念:Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的.所以一个3D模型的表面其实是由多个彼 ...
- unity, mesh Collider
关闭mesh Renderer以便查看mesh Collider "For Unity 5, we must also select "Convex" on the Me ...
随机推荐
- 基于EasyDarwin云平台实现的EasyClient客户端与EasyCamera摄像机之间的对讲与云台控制功能
本文转自EasyDarwin团队Kim的博客,感谢Kim长期对EasyDarwin开源项目的贡献:http://blog.csdn.net/jinlong0603 EasyDarwin云平台是一套由E ...
- Sping框架概述
一.什么是spring框架 spring是J2EE应用程序框架,是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对javaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,可以单独使用,也可以和Struts框架,i ...
- What the 80/20 Rule Tells Us about Reducing HTTP Requests
Performance Research, Part 1: What the 80/20 Rule Tells Us about Reducing HTTP Requests https://yuib ...
- [洛谷P3941] 入阵曲
题目背景 丹青千秋酿,一醉解愁肠. 无悔少年枉,只愿壮志狂. 入阵曲 题解在代码里. #include<iostream> #include<cstdio> #include& ...
- UVA10129 Play on Words —— 欧拉回路
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-10129 代码如下: // UVa10129 Play on Words // Rujia Liu // 题意:输入n个单词, ...
- java HttpClient GET请求
HttpClient GET请求小实例,先简单记录下. package com.httpclientget; import java.io.IOException; import org.apache ...
- 自动化测试框架selenium+java+TestNG——TestNG注解、执行、测试结果和测试报告
TestNG是java的一个测试框架,相比较于junit,功能更强大和完善,我是直接学习和使用的TestNG就来谈下TestNG的一些特点吧. TestNG的特点 注解 TestNG使用Java和面向 ...
- zabbix 用户自定义监控参数添加
1. item key的添加 key可以带参数,该参数为一个数组列表,可以同时传递多个参数,key的格式如下 key -- [ parameters] -- 例如: vfs.fs.size[/] v ...
- 阿里云数据库产品HybridDB简介——OLAP数据库,支持行列混合存储,基于数据库Greenplum的开源版本,并且吸收PostgreSQL精髓
为什么会有HybridDB的诞生?它经历了怎样的研发历程?它的应用场景和情况是怎样的?带着这些问题,InfoQ对阿里云的数据库专家兼Postgres中国社区/中国用户会主席萧少聪先生进行了采访,以下文 ...
- BZOJ_1941_[Sdoi2010]Hide and Seek_KDtree
BZOJ_1941_[Sdoi2010]Hide and Seek_KDtree Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得 ...