关于Unity3d的Quaternion.Slerp的学习
首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示:

其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的。to cube的transform如下图所示:

然后我们创建一个脚本Quat.cs,如下:
public class Quat : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public Transform from;
[SerializeField]
public Transform to;
private float rotSpeed = 5.0f;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Prx(from.rotation);
Prx(to.rotation);
rotSpeed += ;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, rotSpeed*Time.deltaTime);
}
}
public void Prx(Quaternion q)
{
Debug.Log(string.Format("x={0} y={1} z={2} w={3}", q.x, q.y, q.z, q.w));
}
}
我们把该脚本赋change cube,并且把from和to cube拖到相应的手槽里。然后运行时,我们点击鼠标左键,可以看到change cube慢慢旋转成to cube的角度。如下所示:

点一次插入一个值,偏移一点点,直到和to cube的角度一样。
关于Unity3d的Quaternion.Slerp的学习的更多相关文章
- 关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习
首先,创建两个cube GameObject物件.Origin作为原点参考.Player是我们要实验的物件.如下图所示: 创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube.脚本如下: publi ...
- Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.positi ...
- [Unity3D]做个小Demo学习Input.touches
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...
- Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记
1. unity3d Mecanim学习 Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...
- Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3 , Visual Studio 是2010 版本号的 p ...
- unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可 ...
随机推荐
- Javac之关于方法的选择
15.12. Method Invocation Expressions 15.12.1. Compile-Time Step 1: Determine Class or Interface to S ...
- Flex Graphics
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="ht ...
- HtmlAnchor点击之后保持高亮
HtmlAnchor点击之后保持高亮,就是一个链接,在点击之后,还要保持高亮状态.应用在网站后台管理界面,左边菜单点击之后,菜单保持点击高亮状态.为了实现这个功能,确实花上Insus.NET不少时间. ...
- Spring Boot 打包jar部署服务器
部署方式:打包成jar部署 部署方式有两种,一种是传统的war包,另一种是打包成jar,推荐第二种方式部署 部署准备 1. jar包内置tomcat,无需服务器安装tomcat环境 2.需要JDK,且 ...
- Java基础——String
前言 从去年八月末开始工作一年了,有了大半年的java开发经验,自认为比在大学时期编码能力强了很多,但是基础方面概念模糊的地方感觉越来越多了 (:´д`)ゞ 所以,我准备把这些问题以及工作中遇到的问题 ...
- pollard_rho 算法进行质因数分解
//************************************************ //pollard_rho 算法进行质因数分解 //*********************** ...
- uva 725 DIVISION (暴力枚举)
我的56MS #include <cstdio> #include <iostream> #include <string> #include <cstrin ...
- MySQL并发控制
并发即指在同一时刻,多个操作并行执行.MySQL对并发的处理主要应用了两种机制——是“锁”和“多版本控制”. 锁 锁分为读锁和写锁两种,也称作共享锁和排他锁.因为多个读操作同时进行是不会破坏数据的,所 ...
- 新建Java Web项目
1.MyEclipse的菜单栏--File--Web Project,新建一个web工程 Project name 填上自己的项目名称,例如HelloWorld. 需要选择Java EE版本以及Tar ...
- Maven学习总结(五):maven命令的含义及用法
Maven有许多命令,不管是在命令行(1),还是在Myecplise10的Maven项目--右键Run As(2),还是IDEA的左下角--Maven Projects--Maven项目名--Life ...