首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示:

其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的。to cube的transform如下图所示:

然后我们创建一个脚本Quat.cs,如下:

 public class Quat : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public Transform from; [SerializeField]
public Transform to; private float rotSpeed = 5.0f;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Prx(from.rotation);
Prx(to.rotation);
rotSpeed += ;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, rotSpeed*Time.deltaTime);
}
} public void Prx(Quaternion q)
{
Debug.Log(string.Format("x={0} y={1} z={2} w={3}", q.x, q.y, q.z, q.w));
}
}

我们把该脚本赋change cube,并且把from和to cube拖到相应的手槽里。然后运行时,我们点击鼠标左键,可以看到change cube慢慢旋转成to cube的角度。如下所示:

点一次插入一个值,偏移一点点,直到和to cube的角度一样。

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