[OpenGL] 不规则区域的填充算法
不规则区域的填充算法
一、简单递归
利用Dfs实现简单递归填充。
核心代码:
// 简单深度搜索填充 (四连通)
void DfsFill(int x, int y)
{
if (x < || y < || x> || y>)
{
return;
}
if (a[x][y] == )
{
a[x][y] = ;
DfsFill(x - , y);
DfsFill(x + , y);
DfsFill(x, y - );
DfsFill(x, y + );
}
}
二、扫描线种子填充算法(四连通)
1. 种子点(x,y)入栈。
2. 栈顶元素(x,y)出栈作为种子点。
3. 从种子点(x,y)开始沿着扫描线向左右两个方向逐个像素进行填充,直到到达边界像素为止。
4. 将上述填充区段的左右端点的横坐标分别记为xleft和xright.
5. 在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线的[xleft,xright]范围内进行检查,
看看是否全部为边界像素或已填充像素,若存在着非边界且未填充的像素,那么将该区段的最右端像素作为种子点入栈。
// 扫描线种子填充算法(四连通)
void ScanFill(int x, int y)
{
if (a[x][y]!=)
{
return;
}
Pos first(x, y);
s.push(first);
while (!s.empty())
{
int rightX = ;
int leftX = ;
Pos cur = s.top();
s.pop();
a[cur.x][cur.y] = ;
// 遍历当前行
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (cur.x + i < )
{
if (a[cur.x + i][cur.y] == )
a[cur.x + i][cur.y] = ;
else
{
rightX = cur.x + i - ;
break;
}
}
else
{
rightX = ;
}
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (cur.x - i > -)
{
if (a[cur.x - i][cur.y] == )
a[cur.x - i][cur.y] = ;
else
{
leftX = cur.x - i + ;
break;
}
}
else
{
leftX = ;
}
} cout << leftX <<","<<rightX << endl; // 判断上行
int upRightX = -;
for (int i = leftX;i<=rightX;i++)
{
upRightX = -;
if (a[i][cur.y+]== && cur.y+<)
{
upRightX = i;
}
if (upRightX != -)
{
Pos temPos(upRightX, cur.y + );
s.push(temPos);
}
} // 判断下行
int downRightX = -;
for (int i = leftX; i <= rightX; i++)
{
downRightX = -;
if (a[i][cur.y - ] == && cur.y - >=)
{
downRightX = i;
}
if (downRightX != -)
{
Pos temPos(downRightX, cur.y - );
s.push(temPos);
}
} }
}
完整代码:
#include <cmath>
#include <stack>
#include "gl/glut.h"
#include "iostream"
using namespace std; #define PI 3.14 struct Pos
{
int x;
int y;
Pos(int mx, int my) :x(mx), y(my) {};
Pos() :x(), y() {};
}; stack<Pos> s;
int a[][] = { }; void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影矩阵
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);//二维视景区域
glPointSize(12.0f);
}
// 画棋子
void Drawtri(int x,int y,int color)
{
double n = ;//分段数
float R = ;//半径
int i;
if (color == )
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
}
else if (color == )
{
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
}
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(x, y);
for (i = ; i <= n; i++)
glVertex2f(R*cos( * PI / n * i)+x, R*sin( * PI / n * i)+y);
glEnd();
glPopMatrix();
} // 绘制格线
void playMap()
{
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
for (int i = ; i < ; i += )
{
glVertex2f(i, );
glVertex2f(i, );
}
for (int j = ; j < ; j += )
{
glVertex2f(, j);
glVertex2f(, j);
}
glEnd();
for (int k = ; k < ; k++)
{
for (int l = ; l < ; l++)
{
if (a[k][l] == )
{
Drawtri(k * + , l * + ,);
}
else if (a[k][l] == )
{
Drawtri(k * + , l * + , );
}
}
}
} // 简单深度搜索填充 (四连通)
void DfsFill(int x, int y)
{
if (x < || y < || x> || y>)
{
return;
}
if (a[x][y] == )
{
a[x][y] = ;
DfsFill(x - , y);
DfsFill(x + , y);
DfsFill(x, y - );
DfsFill(x, y + );
}
} // 扫描线种子填充算法(四连通)
void ScanFill(int x, int y)
{
if (a[x][y]!=)
{
return;
}
Pos first(x, y);
s.push(first);
while (!s.empty())
{
int rightX = ;
int leftX = ;
Pos cur = s.top();
s.pop();
a[cur.x][cur.y] = ;
// 遍历当前行
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (cur.x + i < )
{
if (a[cur.x + i][cur.y] == )
a[cur.x + i][cur.y] = ;
else
{
rightX = cur.x + i - ;
break;
}
}
else
{
rightX = ;
}
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (cur.x - i > -)
{
if (a[cur.x - i][cur.y] == )
a[cur.x - i][cur.y] = ;
else
{
leftX = cur.x - i + ;
break;
}
}
else
{
leftX = ;
}
} cout << leftX <<","<<rightX << endl; // 判断上行
int upRightX = -;
for (int i = leftX;i<=rightX;i++)
{
upRightX = -;
if (a[i][cur.y+]== && cur.y+<)
{
upRightX = i;
}
if (upRightX != -)
{
Pos temPos(upRightX, cur.y + );
s.push(temPos);
}
} // 判断下行
int downRightX = -;
for (int i = leftX; i <= rightX; i++)
{
downRightX = -;
if (a[i][cur.y - ] == && cur.y - >=)
{
downRightX = i;
}
if (downRightX != -)
{
Pos temPos(downRightX, cur.y - );
s.push(temPos);
}
} }
} void displayFcn(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
playMap();
glFlush();
} void mouse(GLint button, GLint action, GLint x, GLint y)
{
int curX, curY;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)
{
curX = x / ;
curY = ( - y) / ;
a[curX][curY] = ;
glutPostRedisplay();//重绘窗口
}
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)
{
curX = x / ;
curY = ( - y) / ;
ScanFill(curX, curY); glutPostRedisplay();//重绘窗口
}
} void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("mouse"); init();
glutDisplayFunc(displayFcn); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); }
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