开发环境:

VC++6.0,OpenGL

实验内容:

使用中点Bresenham算法画椭圆。

实验结果:

代码:

 #include <gl/glut.h>

 #define WIDTH  500
#define HEIGHT 500
#define OFFSET 15 //偏移量,偏移到原点
#define A 6
#define B 5 void Init() //其它初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 30.0, 0.0, 30.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} void MidBresenhamEllipse(int a,int b) //中点Bresenham算法画椭圆
{
int x,y;
float d1,d2;
x = ;y = b;
d1=b*b+a*a*(-b+0.25);
glPointSize(); //设置画笔尺寸 glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET-y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET-y);
glEnd(); while(b*b*(x+) < a*a*(y-0.5)){
if(d1<=){
d1+=b*b*(*x+);
x++;
}
else{
d1+=b*b*(*x+)+a*a*(-*y+);
x++;
y--;
}
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET-y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET-y);
glEnd();
}//while上半部分
d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-)*(y-)-a*a*b*b;
while(y>){
if(d2<=){
d2+=b*b*(*x+)+a*a*(-*y+);
x++,y--;
}
else{
d2+=a*a*(-*y+);
y--;
}
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET-y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET-y);
glEnd();
}
} void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 MidBresenhamEllipse(A,B); //画一个半径为8的椭圆 glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //初始化窗口大小
glutInitWindowPosition(,); //初始化窗口出现位置
glutCreateWindow("中点Bresenham画椭圆"); //初始化窗口标题 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //其它初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环 return ;
}

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