概述

上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾。接下来会针对每个重要更新,结合 SDK 源代码和调用代码详细讲解。

本篇我们会针对 XAML Brushes 做详细分享。

Source:  https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Media;  NugetMicrosoft.Toolkit.Uwp.UI

下面是 Nuget 安装时的一些重要信息:

我们看到依赖项中,除了 UAP(Windows 10 SDK)和 Microsoft.Toolkit.Uwp,还有一个依赖项是 Win2D.uwp,这和我们今天分享的内容有很紧密的关联。

Win2D 相信广大 UWPer 都不陌生了,UWP 图形渲染方面非常常用的库,引用一段官方介绍吧:

Win2D is an easy-to-use Windows Runtime API for immediate mode 2D graphics rendering with GPU acceleration. It is available to C#, C++ and VB developers writing Windows apps for Windows 8.1, Windows Phone 8.1 and Windows 10. It utilizes the power of Direct2D, and integrates seamlessly with XAML and CoreWindow.

Source: https://github.com/Microsoft/Win2D

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/Introduction.htm

Sample App: https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGGXWT9F

代码分析

XAML Brushes 是 V2.2.0 版本新增加的功能,目前共支持 7 种画刷,它们都继承自 XamlCompositionBrushBase,一个创建 XAML Brushes 的基类,使用 CompositionBrush 来绘制一个区域;而实现效果都是用了 Win2D 中不同的 Effect。

XamlCompositionBrushBase Doc: https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.xamlcompositionbrushbase

下面我们依次做代码分析和功能体验。由于源代码篇幅较长,我们只截取关键部分。

1. BackdropBlurBrush

下面是 BackdropBlurBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source:https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropBlurBrush.cs

BackdropBlurBrush 使用的是 Win2D 中的 GaussianBlurEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_GaussianBlurEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
        {
            Name = "Blur",
            BlurAmount = (float)Amount,
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

BackdropBlurBrush 本身的源代码和使用方法都比较简单,来看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropBlurBrush 后,通过设置 Amount 来设置模糊的程度,Amount >= 0,默认值是 3.0,值越大模糊程度越高,为 0.0 时没有模糊效果。

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropBlurBrush 的图像;可以明显看出高斯模糊的画刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
            <controls:BackdropBlurBrush Amount="10"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

2. BackdropGammaTransferBrush

下面是 BackdropGammaTransferBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropGammaTransferBrush.cs

BackdropGammaTransferBrush 使用的是 Win2D 中的 GammaTransferEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_GammaTransferEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new GammaTransferEffect
        {
            Name = "GammaTransfer",
            AlphaAmplitude = (float)AlphaAmplitude,
            ...
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[]
        {
            "GammaTransfer.AlphaAmplitude",
            ...
        });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

BackdropGammaTransferBrush 本身的源代码和使用方法也都比较简单,直接看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropGammaTransferBrush 后,通过分别设置 A R G B 四个通道的变换值来改变颜色显示;

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropGammaTransferBrush 的图像;可以明显看出伽玛变换画刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropGammaTransferBrush RedAmplitude="3.25" GreenAmplitude="1" BlueAmplitude="1"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

3. BackdropInvertBrush

下面是 BackdropInvertBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropInvertBrush.cs

BackdropInvertBrush 使用的是 Win2D 中的 InvertEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_InvertEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D invert affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new InvertEffect
        {
            Name = "Invert",
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect);
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

看一下使用方法和显示效果吧:

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropInvertBrush 的图像;可以明显看出反转画刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropInvertBrush/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

4. BackdropSaturaionBrush

下面是 BackdropSaturaionBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropSaturationBrush.cs

BackdropSaturaionBrush 使用的是 Win2D 中的 SaturationEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_SaturationEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new SaturationEffect
        {
            Name = "Saturation",
            Saturation = (float)Saturation,
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Saturation.Saturation" });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropSaturaionBrush 后,通过设置 Saturaion 的值来调整饱和度的值;取值范围是 [0, 1],默认是 0.5,值越大饱和度越高,为 0 时图像为黑色单色。

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropSaturaionBrush 的图像;可以明显看出饱和度画刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropSaturationBrush Saturation="0.4"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

5. BackdropSepiaBrush

下面是 BackdropSepiaBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropSepiaBrush.cs

BackdropSepiaBrush 使用的是 Win2D 中的 SepiaEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_SepiaEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new SepiaEffect
        {
            Name = "Sepia",
            Intensity = (float)Intensity,
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Sepia.Intensity" });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

看一下使用方法和显示效果吧:

引入 BackdropSepiaBrush 后,通过设置 Intensity 的值来调整深色的值;取值范围是 [0, 1],默认是 0.5,值越大深色度越高。

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropSepiaBrush 的图像;可以明显看出深色画刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropSepiaBrush Intensity="0.8"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

6. ImageBlendBrush

下面是 ImageBlendBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/ImageBlendBrush.cs

ImageBlendBrush 使用的是 Win2D 中的 BlendEffect  去融合两张图片

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_BlendEffect.htm

protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null && Source != null && Source is BitmapImage bitmap)
    {
        // Use LoadedImageSurface API to get ICompositionSurface from image uri provided
        // If UriSource is invalid, StartLoadFromUri will return a blank texture.
        _surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(bitmap.UriSource);

        // Load Surface onto SurfaceBrush
        _surfaceBrush = Window.Current.Compositor.CreateSurfaceBrush(_surface);
        _surfaceBrush.Stretch = CompositionStretchFromStretch(Stretch);

        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            // Just use image straight-up, if we don't support effects.
            CompositionBrush = _surfaceBrush;
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D invert affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new BlendEffect
        {
            Name = "Invert",
            Mode = (BlendEffectMode)(int)Mode,
            Background = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop"),
            Foreground = new CompositionEffectSourceParameter("image")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect);
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);
        effectBrush.SetSourceParameter("image", _surfaceBrush);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

大致实现过程是:加载 ImageBlendBrush 画刷所用的 Bitmap,到 SurfaceBrush,使用 Win2D 的 BlendBrush,把 SurfaceBrush 设置进去。

我们看到这里的 BlendEffectMode 设置,会影响融合的方式和效果,效果如下图:

详见 Win2D Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_BlendEffectMode.htm

看一下使用方法和显示效果吧:

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片去实现 ImageBlendBrush,左侧 Mode=‘Color’,右侧 Mode='Subtract';大家可以多尝试不同的 Mode 去体验效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="0">
        <Border.Background>
            <controls:ImageBlendBrush Source="ms-appx:///Assets/shaomeng.jpg" Mode="Color"/>
        </Border.Background>
    </Border>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
            <controls:ImageBlendBrush Source="ms-appx:///Assets/shaomeng.jpg" Mode="Subtract"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

7. RadialGradientBrush

下面是 RadialGradientBrush 中创建画刷的源代码,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/RadialGradientBrush.cs

RadialGradientBrush 是 WPF RadialGradientBrush 的移植,使用 Win2D FillRectangle 的方式实现绘制过程.

Doc: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.radialgradientbrush(v=vs.110).aspx

/// <inheritdoc/>
protected override bool OnDraw(CanvasDevice device, CanvasDrawingSession session, Vector2 size)
{
    // Create our Brush
    if (GradientStops != null && GradientStops.Count > 0)
    {
        var gradientBrush = new CanvasRadialGradientBrush(
                                device,
                                GradientStops.ToWin2DGradientStops(),
                                SpreadMethod.ToEdgeBehavior(),
                                (CanvasAlphaMode)(int)AlphaMode,
                                ColorInterpolationMode.ToCanvasColorSpace(),
                                CanvasColorSpace.Srgb,
                                CanvasBufferPrecision.Precision8UIntNormalized)
        {
            // Calculate Surface coordinates from 0.0-1.0 range given in WPF brush
            RadiusX = size.X * (float)RadiusX,
            RadiusY = size.Y * (float)RadiusY,
            Center = size * Center.ToVector2(),

            // Calculate Win2D Offset from origin/center used in WPF brush
            OriginOffset = size * (GradientOrigin.ToVector2() - Center.ToVector2()),
        };

        // Use brush to draw on our canvas
        session.FillRectangle(size.ToRect(), gradientBrush);

        gradientBrush.Dispose();

        return true;
    }

    return false;
}

看一下使用方法和显示效果吧:

和 WPF 的 RadialGradientBrush 使用方式很类似,引入画刷后,设置径向渐变的中心,半径和渐变的停顿点等;

我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropSepiaBrush 的图像;可以明显看出径向渐变画刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
        <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
        <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:RadialGradientBrush
                AlphaMode="Premultiplied"
                Center="0.5,0.5"
                ColorInterpolationMode="SRgbLinearInterpolation"
                GradientOrigin="0.5,0.5"
                Opacity="1"
                RadiusX="0.5"
                RadiusY="0.5"
                SpreadMethod="Pad">
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0" />
                    <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.25" />
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.50" />
                    <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.75" />
                    <GradientStop Color="Green" Offset="1.0" />
                </controls:RadialGradientBrush>
            </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

总结

到这里我们就把 UWP Community Toolkit V2.2.0 中实现的 7 种画刷介绍完了,我们更多的从源代码的实现和 SDK 的简单实用角度来分析,如果大家有兴趣,可以多尝试每种画刷里的参数设置不同值时的效果;如果工作中上面 7 种画刷不满足需求,也可以在 Win2D 寻找更多种类的画刷去封装实现。

欢迎大家多多交流,有任何疑问或建议,欢迎留言告诉我,谢谢!

New UWP Community Toolkit - XAML Brushes的更多相关文章

  1. New UWP Community Toolkit

    概述 UWP Community Toolkit 是一个 UWP App 自定义控件.应用服务和帮助方法的集合,能够很大程度的简化和指引开发者的开发工作,相信广大 UWPer 并不陌生. 下面是截取自 ...

  2. New UWP Community Toolkit - Markdown

    概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 MarkdownTextBlock 和 MarkdownDoc ...

  3. New UWP Community Toolkit - Carousel

    概述 New UWP Community Toolkit  V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解  Carousel 的实现. Carousel 是 ...

  4. New UWP Community Toolkit - RadialProgressBar

    概述 UWP Community Toolkit  中有一个圆形的进度条控件 - RadialProgressBar,本篇我们结合代码详细讲解  RadialProgressBar 的实现. Radi ...

  5. New UWP Community Toolkit - RadialGauge

    概述 New UWP Community Toolkit  V2.2.0 的版本发布日志中提到了 RadialGauge 的调整,本篇我们结合代码详细讲解  RadialGauge 的实现. Radi ...

  6. New UWP Community Toolkit - RangeSelector

    概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 RangeSelector,本篇我们结合代码详细讲解一下 Ra ...

  7. New UWP Community Toolkit - ImageEx

    概述 UWP Community Toolkit  中有一个图片的扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解  ImageEx 的实现. ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 Ima ...

  8. New UWP Community Toolkit - DropShadowPanel

    概述 UWP Community Toolkit  中有一个为 Frmework Element 提供投影效果的控件 - DropShadowPanel,本篇我们结合代码详细讲解  DropShado ...

  9. New UWP Community Toolkit - RotatorTile

    概述 UWP Community Toolkit  中有一个为图片或磁贴提供轮播效果的控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解  RotatorTile 的实现. RotatorTi ...

随机推荐

  1. 运行Java Web项目报错

    运行Java Web项目报错 今天,我启动服务,发现项目报错,并且是在打开登录界面时报错. 具体错误如下: org.apache.catalina.core.Standard WrapperValue ...

  2. Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction

    1.错误描述 [ERROR:]2015-06-09 16:56:19,481 [抄送失败] org.hibernate.exception.LockAcquisitionException: erro ...

  3. app_offline.htm的作用

    如果你要COPY站点,进行站点维护,部署,和进行大量修改,有可能要停掉你的WEB应用程序了,而以一个友好的方式提示给用户,比如什么"本网站正在更新"等等的信息可以建立一个叫app_ ...

  4. Flex内存泄露解决方法和内存释放优化原则

    Flex内存泄露解决方法和内存释放优化原则 你对Flex内存泄露的概念是否了解,这里和大家分享一下Flex内存释放优化原则和Flex内存泄露解决方法,希望本文的介绍能让你有所收获. Flex内存释放优 ...

  5. [INS-32052] Oracle基目录和Oracle主目录位置相同

    1.错误描述 [INS-32052] Oracle基目录和Oracle主目录位置相同 2.错误原因    Oracle基目录和Oracle主目录位置相同 3.解决办法    Oracle基目录和Ora ...

  6. 2017java文件操作(读写操作)

    java的读写操作是学java开发的必经之路,下面就来总结下java的读写操作. 从上图可以开出,java的读写操作(输入输出)可以用"流"这个概念来表示,总体而言,java的读写 ...

  7. EF Core下利用Mysql进行数据存储在并发访问下的数据同步问题

    小故事 在开始讲这篇文章之前,我们来说一个小故事,纯素虚构(真实的存钱逻辑并非如此) 小刘发工资后,赶忙拿着现金去银行,准备把钱存起来,而与此同时,小刘的老婆刘嫂知道小刘的品性,知道他发工资的日子,也 ...

  8. JNDI在server.xml中的配置(全局和局部的)

    总结: 全局就是在数据源server.xml中配置,然后通过和项目名相同的xml来进行映射.对所有的项目都起作用.那个项目需要就在对应的tomcat下配置一个与项目名相同的xml映射文件. 局部的就是 ...

  9. DBdbvis数据库驱动连接问题

    今天使用数据库查询工具DBvis链接mysql数据库时, 发现执行如何sql语句, 都报如下错误: mysql驱动包的版本不对导致的.我的mysql版本是5.7 解决办法: 去mysql官网下载最新的 ...

  10. RobotFramework下的http接口自动化Set Request Body 关键字的使用

    Set Request Body关键字用来设置http 请求时的body 信息,尤其是在post 请求时,经常需要用到这个关键字. 该关键字接收一个参数,[ body ] 示例1:登录博客园(http ...