cubemap 画的时候 是一张一张画 并不是画成

-------

|       |

|       |        |       |       |

|        |

这样一个位置 而是一张一张画 不用每次都换pos或者设置viewport

像这样  |      | loop |     |loop |     |......

为什么我们看的时候是那样的呢

因为display(sample cubemap) 的时候 专门设置过pos 展看成立方体被展开的那样

cubemap的更多相关文章

  1. u3d_Shader_effects笔记6 第四章 使用cubeMap简单的反射读取

    一:前面心情: 1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落. 2.还有就是丽的生活习惯不太好.慢慢改变. 3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净 二.主要内容和参考 ...

  2. OpenGL cubeMap

    glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化 橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *do ...

  3. 使用Texture2D创建Cubemap

    网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求. 写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行): /// <summary ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  5. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

    1.Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空 ...

  8. 一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

    一: cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap? 因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力.顿感累觉不爱…… ...

  9. NormalMap & CubeMap

    [NormalMap & CubeMap] 有时候我们需要CubeMap的环境反射也需要有凹凸信息,此时需要装将NormalMap与CubeMap结合. 因为要使用NormalMap,使用Pr ...

  10. Simple Cubemap Reflection

    [Simple Cubemap Reflection] Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE. 使用Cubemap,需要计算反 ...

随机推荐

  1. BZOJ 2730:[HNOI2012]矿场搭建(割点+连通块)

    [HNOI2012]矿场搭建 Description 煤矿工地可以看成是由隧道连接挖煤点组成的无向图.为安全起见,希望在工地发生事故时所有挖煤点的工人都能有一条出路逃到救援出口处.于是矿主决定在某些挖 ...

  2. 常用shell脚本命令

    常用shell脚本命令 1.显示包含文字aaa的下一行的内容: sed -n '/aaa/{n;p;}' filename 2.删除当前行与下一行的内容: sed -i '/aaa/{N;d;}' f ...

  3. 【CZY选讲·棋盘迷宫】

    题目描述 一个N*M的棋盘,’.’表示可以通过,’#’表示不能通过,给出Q个询问,给定起点和终点,判断两点是否联通,如联通输出“Yes”,否则输出“No”. 数据范围 N,M <=500,Q ...

  4. 《R语言实战》读书笔记--第二章 创建数据集

    2.1数据集的概念 变量的类型是不同的,比如标示符.日期变量.连续变量.名义变量.有序型变量等,记得数据挖掘导论中有专门的描述. R可以处理的数据类型包括了数值型.字符型.逻辑型.复数型(虚数).原生 ...

  5. Python 二进制,十进制,十六进制转换

    十六进制 到 十进制 使用 int() 函数 ,第一个参数是字符串 '0Xff' ,第二个参数是说明,这个字符串是几进制的数.  转化的结果是一个十进制数. >>> int('0xf ...

  6. touchSlider插件案例

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>jQuery手机图片触屏滑动轮播效果代 ...

  7. 动态符号链接的细节 与 linux程序的加载过程

    转: http://hi.baidu.com/clivestudio/item/4341015363058d3d32e0a952 值得玩味的一篇分析程序链接.装载.动态链接细节的好文档 导读: by ...

  8. tcpreplay 缓存算法研究

    一.  缓存算法 1.1  算法目的 流量拆分算法的运算会明显影响包的发送速率,为了提高发送速率, tcpreplay 使用了缓存机制,该部分代码也封装在tcpprep工具里,运行 tcpprep ( ...

  9. Linux 设备驱动--- 阻塞型字符设备驱动 --- O_NONBLOCK --- 非阻塞标志【转】

    转自:http://blog.csdn.net/yikai2009/article/details/8653697 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 阻塞 阻 ...

  10. linux题目整理(二)

    1.如何过滤出已知当前目录下oldboy中的所有一级目录(不包含子目录,即只能是一级目录) 方法1:find ./ -type d -maxdepth 1方法2:ls -F方法3:ls -l  | g ...