关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用
一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边)
要在Block类中增加一些东西
1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。
2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当init中执行scheduleUpdate()时,会不断地调用update函数,里面的语句也不断地被执行,直到执行unscheduleUpdate()时停止调用update()函数,unscheduleUpdate()语句一般放在update函数中,当满足某个条件时就执行。
二.如果要不断地创建某个类的实例对象(比如不断地创建新的Block在最右边),可以用到嵌套的update方法
要在GameController类中增加一些东西
1.先在HelloWorld类的.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。
2.然后在HelloWorld类的.h文件中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,里面的语句也不断地被执行,语句具体是去调用GameController实例中的onUpdate()函数。
void Game1::update(float dt){
for (auto it = gcs.begin(); it != gcs.end(); it++) {
(*it)->onUpdate();
}
3.再在GameController类的.h文件中声明一个虚拟的函数onUpdate,并在.cpp文件中定义onUpdate,里面的语句也不断地被执行,语句具体是创建一个Block类的实例对象。
4.但是不断的调用的时间间隔是每一帧,可以说太快了,如果我们希望调用的时间间隔长一点或者时间间隔是随机的,我们就要在GameController类的.h文件里面再定义两个属性,frameIndex和nextKeyFrameIndex,再声明一个函数resetTimer,这个函数用来重置当前帧和下一次调用onUpdate函数时的帧数,这个是随机的,一般情况下1秒等于60帧,所以下面那个定义意思就是2秒到4秒之间的一个时间会调用onUpdate函数
void GameController::resetTimer(){
frameIndex = ;
nextKeyFrameIndex = rand()%+;
}
void GameController::onUpdate(){
frameIndex++;
if (frameIndex>=nextKeyFrameIndex) { //当当前帧数等于或大于随机的目的帧数时,创建Block并重置frameIndex和nextKeyFrameIndex
auto b = game::Block::create();
_layer->addChild(b);
b->setPositionY(_positionY+b->getContentSize().height/);
resetTimer();
}
}
5.游戏结束的时候要把这个一直执行的update停掉,用到unscheduleUpdate(),一般是放在一些事件监听的函数中
三.如果要指定一定的时间间隔去调用某个方法用
schedule(schedule_selector(PlaneHero::beginShooting),.5f);
这里的.5f其实就等于0.5f,而且这个参数是以秒为单位的,也就是说,每格0.5秒去调用这个beginShooting方法,达到我们想要的射子弹的效果。
关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用的更多相关文章
- Hibernate中的session对象update方法的使用
使一个游离对象转变为持久化对象.例如以下代码在session1中保存了一个Customer对象,然后在session2中更新这个Customer对象: Customer customer = new ...
- SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自 ...
- Scala 中的 apply 和 update 方法[转]
原文链接:http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/21696581 Scala 是构建在 JVM 上的静态类型的脚本语言,而脚本语言总是会有些约定来 ...
- Unity3D 中的三个Update()方法
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...
- SqlDataAdapter.Update()方法与SqlCommandBuilder(转)
用SqlDataAdapter操纵数据集时最常用到的就是Fill()与Update()方法.Fill()填充DataSet或DataTable,而Update()就是将DataSet或DataTabl ...
- cocos2d与cocos2d-X中的draw和update
像其它的游戏引擎一样,我们有两个不同的方法来完成draw和update. 1: Draw:每一个CCNode都有一个draw方法,每一帧都会调用.我们只在这个方法里做描绘的事情. 2: Update: ...
- Cocos2d-swift V3.x 中的update方法
在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule ...
- cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现, scheduleUpdate()是执行了.但update()方法并没有被调用. 那是因为在CCLayer中 ...
- Oracle一个事务中的Insert和Update执行顺序
今天碰到了一个奇怪的问题,是关于Oracle一个事务中的Insert和Update语句的执行顺序的问题. 首先详细说明下整个过程: 有三张表:A,B,C,Java代码中有一段代码是先在表A中插入一条数 ...
随机推荐
- Error parsing XML: not well-formed (invalid token) 报错
鼠标右键选择Source然后再选Format 就可以解决此问题
- Linux进程地址空间和虚拟内存
一.虚拟内存 先来看一张图(来自<Linux内核完全剖析>),如下: 分段机制:即分成代码段,数据段,堆栈段.每个内存段都与一个特权级相关联,即0~3,0具有最高特权级(内核),3则是最低 ...
- X86 寻址方式、AT&T 汇编语言相关知识、AT&T 与 Intel 汇编语言的比较、gcc 嵌入式汇编
注:本分类下文章大多整理自<深入分析linux内核源代码>一书,另有参考其他一些资料如<linux内核完全剖析>.<linux c 编程一站式学习>等,只是为了更好 ...
- Linux调度器 - deadline调度器
一.概述 实时系统是这样的一种计算系统:当事件发生后,它必须在确定的时间范围内做出响应.在实时系统中,产生正确的结果不仅依赖于系统正确的逻辑动作,而且依赖于逻辑动作的时序.换句话说,当系统收到某个请求 ...
- Action中如何通过@Autowired自动注入spring bean ?
1.讲Action纳入spring的IOC控制 <!-- 采用注解方式自动扫描装配 --> <context:component-scan base-package="co ...
- Mysql 自增列 主键
Mysql中假如有 ID Int auto_increment, CID varchar(36). 通常情况下都是 ID设置为主键. 假如要设置CID为主键.自增列ID必需是唯一索引. create ...
- [Jobdu] 题目1370:数组中出现次数超过一半的数字
题目描述: 数组中有一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字.例如输入一个长度为9的数组{1,2,3,2,2,2,5,4,2}.由于数字2在数组中出现了5次,超过数组长度的一半,因此输出2 ...
- Javascript玩转继承(二)
对象伪装来实现继承.在这里先来说一下这种方式的优缺点 这种方式是比较容易理解的,在子类中调用父类的构造函数.另外,这种方法最大的一个优点就是说构造继承可以实现多继承,复习下这个代码: function ...
- 使用PM2管理Node.js集群
介绍 众所周知,Node.js运行在Chrome的JavaScript运行时平台上,我们把该平台优雅地称之为V8引擎.不论是V8引擎,还是之后的Node.js,都是以单线程的方式运行的,因此,在多核心 ...
- rabbitmq 常用的一些命令
rabbitmqctl set_user_tags admin administrator #给用户设置角色 rabbitmqctl set_permissions -p emove admin &q ...