半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏《半条命》时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题。

其公式如下:

  Cdiffuse = Clight * mdiffuse * ( dot(n, l) * 0.5 +0.5 )

通过这样的方式,将dot(n, l)的结果从[-1,1]映射到[0,1]的范围。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7083289.html

shader如下:

Shader "Custom/Diffuse HalfLambert"
{
Properties
{
_Diffuse ("Diffuse", Color) = (,,,)
} SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
Tags { "LightMode"="ForwardBase" } // 只有设置了正确的LightMode,才能访问一些Unity提供的内置变量,如:_LightColor0
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
}; float4 _Diffuse; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); float3 lightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);
lightDir = normalize(lightDir);
float halfLambert = dot(lightDir, v.normal) * 0.5 + 0.5; // 将dot的结果从[-1,1]映射到[0,1]范围
float4 diffuseColor = _Diffuse * _LightColor0 * halfLambert; o.color = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT + diffuseColor;
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return i.color;
}
ENDCG
}
} Fallback "Diffuse"
}

效果如下:

正面:

背面:

Unity shader学习之半兰伯特光照模型的更多相关文章

  1. Unity3D Shader 半兰伯特光照模型

    //效果预览 //Shader代码 Shader "Unlit/HalfLambert" { Properties { _MainTex ("Texture", ...

  2. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照

    在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...

  3. shader之半兰伯特漫反射

    看很多人实现shader都用插件shader force,那我还学shader干X!!!??? 好了,废话不多说,学习shader去.... 漫反射在shader里算是最基础的知识了.入手shader ...

  4. Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型

    shader如下: Shader "Custom/Diffuse Fragment-Level" { Properties { _Diffuse (,,,) } SubShader ...

  5. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  6. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理

    纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...

  7. Unity shader学习之渐变纹理

    渐变纹理,及使用纹理来存储漫反射光照的结果,这种技术在游戏<军团要塞2>中流行起来,它也是由Valve公司(提出半兰伯特光照技术的公司)提出来的,他们使用这种技术来渲染游戏中具有插画风格的 ...

  8. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  9. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

随机推荐

  1. iOS中的静态库与动态库,区别、制作和使用

    如果我们有些功能要给别人用,但是又不想公开代码实现,比如高德地图.第三方登录分享等等,这时候我们就要打包成库了.库分静态库和动态库两种: 静态库:以.a 和 .framework为文件后缀名.动态库: ...

  2. 完美解决failed to open stream: HTTP request failed!(file_get_contents引起的)

    当使用php5自带的file_get_contents方法来获取远程文件的时候,有时候会出现file_get_contents(): failed to open stream: HTTP reque ...

  3. 转:Web项目的WEB-INF目录使用说明以及重定向与转发

    原文地址:https://www.cnblogs.com/shenxiaoquan/p/5819359.html 原文内容: 总结一下这篇文章的内容: WEB-INF下面的内容都是只能由服务器级别才能 ...

  4. java web filter读取classpath配置文件内容

    以下demo,从类路径classpath中获取venus.properties(本项目中用到的文件),思路是在初始化的时候读取,然后放在局部变量里面. package club.codeapes.we ...

  5. JS实现倒计时(天数,时,分,秒)

    <!DOCTYPE html> <html> <head>   <meta charset="utf-8" >   <titl ...

  6. 修改.net core MVC默认端口

    默认端口是5000,更改端口修改launchSettings.json.如图:

  7. swift 颜色设置方法

    如下: func RGB(red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat) -> UIColor { return UIColor.init(red: r ...

  8. Servlet----------通过 GenericServlet 开发Servlet

    通过继承GenericServlet抽象类.只需要重写service()方法即可.(这个知识点了解即可) package cn.servlet; import java.io.IOException; ...

  9. .NET Core 使用 Kestrel

    Kestrel介绍 Kestrel是一个基于libuv的跨平台web服务器 在.net core项目中就可以不一定要发布在iis下面了 Kestrel体验 可以使用useUrls来设置一个请求的地址 ...

  10. finecms如何控制调用子栏目的数量

    finecms如何控制调用子栏目的数量?比如只要调用栏目id为23下的3个子栏目要怎么写?我们把num=3放后面不能实现,放在return前面就可以了,原来是顺序的问题,return只能放最后 {li ...