cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745
本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。
// 精灵帧缓存
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
// 添加 plist文件到缓存
cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist");
// 创建数组用来存放帧序列
CCArray *animFrames = CCArray::create(); char str[64] = {0};
for (int i = 1; i <= 18; ++i) {
sprintf(str, "lightning%02d.png", i);
CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str);
CCLOG(str);
// 添加帧到数组
animFrames->addObject(frame);
} // 用帧序列生成帧动画信息,设定帧间隔时间
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.08);
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
// 动画缓存,取名字
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "Lightning");
// 获取第一帧
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("lightning01.png");
// 用第一帧作静态图
CCSprite *first = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
first->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(first); // 用名字在缓存取帧动画信息
CCAnimation *anim = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Lightning");
// 有动画信息生成动画
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(anim);
// 执行动画
first->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
本来还想做个gif的,mac下的那个软件太贵了,就算了。看个截图
cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画的更多相关文章
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- STC8H开发(十六): GPIO驱动XL2400无线模块
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) ST ...
- unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Pr ...
- Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看H ...
- Android基础笔记(十)- 帧动画、补间动画具体解释、对话框
帧动画 补间动画Tween Animation 对话框以及面试中的注意点 帧动画 帧动画非常easy,我们首先看一下Google官方解释This is a traditional animation ...
- quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧. 总的来说,对于帧动画,quick封装的方法我们能够常常使用,这是很方便的,以下直接上代码来直观感受下, 比方,14张帧图片,採用coc ...
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随 ...
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏载入动画loading界面
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用 ...
- android 学习随笔二十六(动画:属性动画)
属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数proper ...
随机推荐
- Android SQLite系列
转:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6715983 Android中如何使用SQLite. 现在的主流移动设备像Android.iPhone ...
- tr删除替换详解
tr(translate缩写)主要用于删除文件中的控制字符,或进行字符转换. 语法:tr [–c/d/s/t] [SET1] [SET2] #SET1: 字符集1: SET2:字符集2 -c: ...
- VPN服务器搭建好以后的安全防护
之前讲过VPN的搭建过程,那么搭建完毕后,需要做哪些防护呢? 这里只说一下禁止VPN账户登录到服务器的设置,直接上图 找到权限分配后把VPN账号添加到拒绝本地登录的策略中,这样保障了VPN账户不能通过 ...
- JS获取浏览器窗口大小 获取屏幕,浏览器,网页高度宽度
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWid ...
- 帝国cms <!--list.var1-->产生不同样式
制作帝国列表模板正常情况下 列表内容模板(list.var) (*) 写 <li class=''>[!--title--]<a href='[!--titleurl--]'> ...
- flash跨域策略文件crossdomain.xml
flash在跨域时唯一的限制策略就是crossdomain.xml文件,该文件限制了flash是否可以跨域读写数据以及允许从什么地方跨域读写数据. 位于www.a.com域中的SWF文件要访问www. ...
- 解决cookie无法删除的问题
今天遇到一个cookie无法删除的问题,退出操作时cookie无法删除,必须在首页先进行退出操作,后来发现一个网友的博客,介绍了无法删除Cookie的原因,原来是我关于cookie的基础知识没搞清楚. ...
- redis持久化与可用性
redis对于持久化有快照及aof日志文件两种形式. 快照db文件,长处是二进制,大小比aof日志文件小.但会丢失最后一次成功备份时间到down机时间的数据. aof相比而言文件大小就大了点,但相对快 ...
- 列表的实现-----数据结构与算法JavaScript描述 第三章
实现一个列表 script var booklist = new List(); booklist.append('jsbook'); booklist.append('cssbook'); book ...
- socketio 握手前中断报错
前两天折腾了下socketio,部署完发现通过nginx代理之后前端的socket无法和后端通信了,于是暴查一通,最后解决问题: location / { proxy_pass http://127. ...