ugui自制摇杆。
珍爱生命,远离插件。
以上8个字,好好理解。
反正我是这么觉得。
我说的是unity,不是魔兽世界。
总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西。
可以开始主题了。
如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个。
接下来编辑脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Joystick : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler ,IEndDragHandler{
public Vector3 normalCenter;
public static float joystickH;
public static float joystickV;
private bool isDrag;
private Vector3 startPos;
private Vector3 dragPos;
void Awake()
{
isDrag = false;
startPos = transform.localPosition;
}
void Update()
{
if(isDrag)
{
float distance = Vector3.Distance(dragPos, normalCenter);
Vector3 dirNormal = dragPos - normalCenter;
if(distance > 45)
{
transform.localPosition = dirNormal.normalized * 50;
}
else
{
transform.localPosition = dirNormal;
}
joystickH = dirNormal.x / 1000;
joystickV = dirNormal.y / 1000;
}
else
{
transform.localPosition = startPos;
joystickH = 0;
joystickV = 0;
}
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = true;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
dragPos = eventData.position;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = false;
}
}
OK,回到unity运行程序,是不是可以动了呢。
让别的物体动的话,只需在控制移动的脚本里调用 joystickH joystickV 即可,对应水平和垂直方向。
ugui自制摇杆。的更多相关文章
- 【转】ugui自制摇杆
http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html 珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. ...
- unity使用UGUI创建摇杆
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...
- UGUI实现摇杆(模仿太极熊猫)
核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void Joysti ...
- UGUI实现摇杆
效果图
- UGUI简易摇杆
实现 直接使用系统自带圆形控件图标 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体 代码 using Sys ...
- unity使用ugui自制调色面板
突然想实现一个调色面板,然后开工... 首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的. 既然没找到,还是老老实实的自己写吧 ...
- [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
- 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...
随机推荐
- Bugs及解决方案列表
Bugs及解决方案列表(以下实例默认运行环境都为Standard mode): 如何在IE6及更早浏览器中定义小高度的容器? 方法: #test{overflow:hidden;height:1px; ...
- configparser
configparser configparser模块是python中用来处理类似于windows的ini格式文件, 一个ini文件的格式 [section] key = value
- 使用poi将word转换为html
使用poi将word转换为html,支持doc,docx,转换后可以保持文字.表格.图片.样式 演示地址: https://www.xiaoyun.studio/app/preview.html 完整 ...
- 基于jquery扩展漂亮的分页控件(ajax)
分页控件式大家在熟悉不过的控件,很多情况下都需要使用到分页控件来完成列表数据加载操作,在很多分页控件中有的编写麻烦,有的应用扩展比较复杂,有的分页控件样式比较丑陋,有的分页控件用户体验操作比较简单等等 ...
- 分布式模式之broker模式
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23093301-id-90459.html 问题来源: 创建一个游戏系统,其将运行在互联网的环境中.客户端通过WWW服务或特定的客户 ...
- Postfix上的反垃圾邮件的四个方法
在介绍如何配置Postfix的smtp配置之前有必要首先介绍一下它的背景和特点.Postfix是一个由IBM资助下由WietseVenema 负责开发的自由软件工程的一个产物,其目的是为用户提供除se ...
- cocos2d-x Menu、MenuItem
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuIt ...
- 复制带有random指针的单链表
如图1所示,有一条单链表,其节点除了有next指针外,还有一个random指针.random指针可指向单链表中的任意节点,包括它自身.random指针一旦指定,便不再更改.请设计算法,复制此单链表,并 ...
- Android使用的开发MediaRecorder录制视频
MediaRecorder除了使用录制音频.还可用于录制视频.关于MediaRecorder的具体解释大家能够參考<Android开发之MediaRecorder类具体解释>.使用Medi ...
- C _数据结构 _线性表的顺序存储
#ifndef __MY_SEQLIST_H__ #define __MY_SEQLIST_H__ typedef void SeqList; typedef void SeqListNode; // ...