《图形学》实验三:DDA算法画直线
开发环境:
VC++6.0,OpenGL
实验内容:
使用DDA算法画直线。
实验结果:

代码:
#include <gl/glut.h>
#include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度
#define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 DDALine(100,200,200,100); //画直线
#define DRAWLINE2 DDALine(200,100,450,400); //画直线 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") //取消控制台 void Init() //初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); //设置投影区域
} void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) //DDA算法画线
{
int dx,dy,eps1,i;
float x,y,xIncre,yIncre;
dx = x1-x0;
dy = y1-y0;
x = x0,y = y0;
if(abs(dx)>abs(dy))
eps1 = abs(dx);
else
eps1 = abs(dy);
xIncre = (float)dx / float(eps1);
yIncre = (float)dy / float(eps1);
for(i=;i<=eps1;i++){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(int(x+0.5),int(y+0.5));
glEnd();
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
} void Display() //显示函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 DRAWLINE1
DRAWLINE2 glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //设置窗口尺寸
glutInitWindowPosition(,); //设置窗口位置
glutCreateWindow("画直线"); //创建窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环
return ;
}
Freecode : www.cnblogs.com/yym2013
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