开发环境:

VC++6.0,OpenGL

实验内容:

使用DDA算法画直线。

实验结果:

代码:

 #include <gl/glut.h>
#include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度
#define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 DDALine(100,200,200,100); //画直线
#define DRAWLINE2 DDALine(200,100,450,400); //画直线 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") //取消控制台 void Init() //初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); //设置投影区域
} void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) //DDA算法画线
{
int dx,dy,eps1,i;
float x,y,xIncre,yIncre;
dx = x1-x0;
dy = y1-y0;
x = x0,y = y0;
if(abs(dx)>abs(dy))
eps1 = abs(dx);
else
eps1 = abs(dy);
xIncre = (float)dx / float(eps1);
yIncre = (float)dy / float(eps1);
for(i=;i<=eps1;i++){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(int(x+0.5),int(y+0.5));
glEnd();
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
} void Display() //显示函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 DRAWLINE1
DRAWLINE2 glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //设置窗口尺寸
glutInitWindowPosition(,); //设置窗口位置
glutCreateWindow("画直线"); //创建窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

《图形学》实验三:DDA算法画直线的更多相关文章

  1. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  2. 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...

  3. Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线

    title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学&q ...

  4. 基于Bresenham和DDA算法画线段

    直线:y=kx+b 为了将他在显示屏上显示出来,我们需要为相应的点赋值,那么考虑到计算机的乘法执行效率,我们肯定不会选择用Y=kx+b这个表达式求值,然后进行画线段. 我们应当是将它转化为加法运算. ...

  5. opencv利用hough概率变换拟合得到直线后,利用DDA算法得到直线上的像素点坐标

    图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标? 这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是 ...

  6. Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线

    Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点.这个算法只会用到较为快速的整数加法.减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线.是计算机图形学 ...

  7. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...

  8. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  9. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

随机推荐

  1. PHP 文件下载流程

    前台HTML: 添加download属性,不打开download.php页面 <a style='color:blue' href='download.php' download='data/C ...

  2. css常用代码

    透明度: filter:alpha(opacity=50); -moz-opacity:0.5; opacity:0.5; 英文大小写: div{text-transform:capitalize|U ...

  3. Nagios+zabbix+ganglia的相关参数分析和优缺点介绍

    转自: http://blog.csdn.net/messiaDemo/article/details/52046822?utm_source=itdadao&utm_medium=refer ...

  4. Portal

    https://chenliang0571.wordpress.com/2013/12/08/openwrt-wifidog-wifi-hotspots/http://www.h3c.com.cn/M ...

  5. Unity3d UGUI序列帧动画

    代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine. ...

  6. PHP-FPM的常用操作

    PHP-FPM安装完毕之后,没有自带的结束命令,可以通过以下方法结束: 1.首先查看PHP-FPM进程号: ps -ef | grep php-fpm 可以看到master进程号为91790,有两个子 ...

  7. ACM/ICPC 之 用双向链表 or 模拟栈 解“栈混洗”问题-火车调度(TSH OJ - Train)

    本篇用双向链表和模拟栈混洗过程两种解答方式具体解答“栈混洗”的应用问题 有关栈混洗的定义和解释在此篇:手记-栈与队列相关 列车调度(Train) 描述 某列车调度站的铁道联接结构如Figure 1所示 ...

  8. 手风琴特效 transition

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. windows服务

    .net windows 服务创建.安装.卸载和调试   原文:http://www.cnblogs.com/hfliyi/archive/2012/08/12/2635290.html 我对例子做了 ...

  10. .net在当前日期的基础上加一天

    比如今天是:2015-11-10 18:57:01,在这个基础上加一天,那么就是2015-11-11 18:57:01,代码如下: DateTime now_dt = DateTime.Now; ). ...