切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer.

接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了.

首先,在GameScene.m中添加一个新方法playerWin:

-(void)playerWin:(CCSprite*)player{

}

我们需要将冠军玩家传递给该方法.注意参数的类型是CCSprite而不是Player,虽然Player直接继承自CCSprite.这是因为我们只是需要玩家外形相关的内容,不关Player类特有的属性什么事.

下面我们实现上一篇提到的3个特效:玩家移动到屏幕中心,玩家不停跳跃,玩家背后衬托出胜利光芒.

补全最终的playerWin方法如下:

-(void)playerWin:(CCSprite*)player{
    //CGPoint pos = ccp(0.4, 0.6);
    CGPoint pos = ccp(0.5, 0.5);

    player.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);

    CCActionMoveTo *move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:3 position:pos];
    CCActionScaleTo *scale = [CCActionScaleTo actionWithDuration:3 scale:3.0];
    CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy actionWithDuration:60 position:ccp(0, 0)
                                                       height:0.05 jumps:60];

    CCActionCallBlock *block = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
        _winLayer.visible = YES;
    }];

    CCActionSequence *seq0 = [CCActionSequence actions:move,jump,nil];
    CCActionSequence *seq1 = [CCActionSequence actions:scale,block,nil];

    [player runAction:seq0];
    [player runAction:seq1];
}

代码实现功能为player移动到屏幕中心,同时大头贴尺寸放大到原来的3倍.然后player开始执行跳跃动作,同时打开胜利背景特效.

编译运行游戏,效果如下:

是不是略有小激动呢 ;)

下一篇本猫将展示如何实现选手成绩的排行榜功能,下篇见 ;)

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