猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245

今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的。所以我们必须修改Sprite Renderer的材质。

第一步,建立工程

下面是我建立的工程,你会发现Point light对2DSprite没有产生任何作用。

第二步,修改Sprite Material, 让其接收光反射



1. Assets->Create->Meterial ,并修改Shader为Sprite/Diffuse

2. 选中2DSprite,修改其Sprite Renderer的Material为1步中创建的Meterial。

3. 拖动Point light到合适位置。

你会发现玛丽已经可以接收光发射了,你也可以设置光源的光颜色。

下面是效果图:(真实比这个效果好,gif录制帧率低)

2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)的更多相关文章

  1. S3C2416裸机开发系列十六_sd卡驱动实现

    S3C2416裸机开发系列十六 sd卡驱动实现 象棋小子    1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小.容量大.传输数据快.可插拔.安全性好等长 ...

  2. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  3. uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...

  4. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  5. 自己主动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...

  6. SendMessageUpwards定义简单按钮(Unity3D开发之十)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUp ...

  7. Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 ...

  8. 自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...

  9. 分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

随机推荐

  1. Android Studio下多渠道打包

    Android Studio下实现多渠道打包 直接上步骤 步骤 1. 清单文件添加属性(以友盟统计为例) 在application标签下添加meta-data属性 <application -- ...

  2. mysql进阶(二十七)数据库索引原理

    mysql进阶(二十七)数据库索引原理 前言   本文主要是阐述MySQL索引机制,主要是说明存储引擎Innodb.   第一部分主要从数据结构及算法理论层面讨论MySQL数据库索引的数理基础.    ...

  3. BeanUtils 读取数据

    前两篇文章都是关于setProperty的,下面来说一个关于getProperty 的小案例.如下: MyClass.java package beanutils; public class MyCl ...

  4. ROS_Kinetic_27 在ROS中使用Cartographer进行SLAM

    ROS_Kinetic_27 在ROS中使用Cartographer进行SLAM Cartographer是谷歌新開源的通用的2D和3D定位與構圖同步的SLAM工具,並提供ROS接口. 论文Real- ...

  5. shell test和find命令实例解析

    shell test和find命令实例解析 下面以\build\core\product.mk相关部分来学习 define _find-android-products-files $(shell t ...

  6. Android设置item的行间距,以及去掉分割线方法

    1.设置item的行间距: 可以在xml布局文件中的listView下设置xml属性: android:divider="#00000000" android:dividerHei ...

  7. 在ubuntu上部署一个samba服务器

    今天公司装了一天新电脑,准备把它装成服务器,于是为了方便开发的使用,我在上面部署了一个samba,用来实现window和linux的联系: 具体步骤,我详细的查看了百度,高手云集,以下就是总结了网友的 ...

  8. UNIX网络编程——UNIX域套接字编程和socketpair 函数

    一.UNIX Domain Socket IPC socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket.虽然网络soc ...

  9. 操作系统处理内存时内存页为4k

    windows和unix处理内存时,一个内存页的大小都为4k. 测试代码 int main() { while (1) { int *p = (int *)malloc(1024); getchar( ...

  10. UNIX网络编程——线程池模式比较(ICE线程池模型和L/F领导者跟随者模式)

    程池模式一般分为两种:L/F领导者与跟随者模式.HS/HA半同步/半异步模式. HS/HA 半同步/ 半异步模式 :分为三层,同步层.队列层.异步层,又称为生产者消费者模式,主线程处理I/O事件并解析 ...