package com.myproj.snake;

 public class Node {
private int i,j;
public Node(){}
public Node(int i, int j) {
super();
this.i = i;
this.j = j;
} public int getI() {
return i;
} public void setI(int i) {
this.i = i;
} public int getJ() {
return j;
} public void setJ(int j) {
this.j = j;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + i;
result = prime * result + j;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Node other = (Node) obj;
if (i != other.i)
return false;
if (j != other.j)
return false;
return true;
} }

Node.java

 package com.myproj.snake;

 import java.util.LinkedList;

 public class Snake {
private LinkedList<Node> nodes=new LinkedList<Node>();
public static final int UP=-5;
public static final int DOWN=5;
public static final int LEFT=-1;
public static final int RIGHT=1;
private int dir;//当前方向;
public Snake(){
nodes.add(new Node(3,9));
nodes.add(new Node(4,9));
nodes.add(new Node(5,9));
nodes.add(new Node(5,10));
nodes.add(new Node(5,11));
nodes.add(new Node(6,11));
nodes.add(new Node(7,11));
this.dir=RIGHT;
}
public boolean contains(int i,int j){
return nodes.contains(new Node(i,j));
}
public void move(){
nodes.removeLast();
Node head=nodes.getFirst();
int i=head.getI()+dir/5;
int j=head.getJ()+dir%5;
nodes.addFirst(new Node(i,j));
}
public void move(int dir){
if(this.dir+dir==0){
System.out.println("不能逆向行驶!");
System.out.println("游戏终止!");
System.exit(0);
}
this.dir=dir;
move();
}
}

Snake.java

 package com.myproj.snake;

 public class SnakePan {
private Snake snake=new Snake();
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void paint(){
for(int i=0;i<=15;i++){
for(int j=0;j<=40;j++){
if(i==0||i==15){
System.out.print("-");
}else if(j==0||j==40){
System.out.print("|");
}else if(snake.contains(i,j)){
System.out.print("■");
}else{
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
}
}

SnakePan

 package com.myproj.snake;

 import java.util.Scanner;

 public class SnakeTest {
public static void main(String[] args){
SnakePan snakePan=new SnakePan();
Snake snake=snakePan.getSnake();
snakePan.paint();
/*for(int i=0;i<10;i++){
snakePan.paint();
snake.move();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}*/ Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入方向【上(U)、下(D)、左(L)、右(R)】:");
while(true){
String dir=scanner.nextLine();
if(dir.equalsIgnoreCase("U")){
snake.move(snake.UP);
}else if(dir.equalsIgnoreCase("D")){
snake.move(snake.DOWN);
}else if(dir.equalsIgnoreCase("L")){
snake.move(snake.LEFT);
}else if(dir.equalsIgnoreCase("R")){
snake.move(snake.RIGHT);
}else{
System.exit(0);
}
snakePan.paint();
}
}
}

SnakeTest.java

【java】控制台实现贪吃蛇小游戏-LinkedList、Scanner的更多相关文章

  1. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  2. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  3. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  4. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  5. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  8. 一个控制台贪吃蛇小游戏(wsad控制移动)

    /******************************************** * 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法) * 作 者:WindAutumn <flutti ...

  9. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

随机推荐

  1. 三种读取HashMap的方式

    package com.biubiu.entity; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.I ...

  2. JSON Web Tokens(JWT)

    现在API越来越流行,如何安全保护这些API? JSON Web Tokens(JWT)能提供基于JSON格式的安全认证.它有以下特点: JWT是跨不同语言的,JWT可以在 .NET, Python, ...

  3. Android TextView属性大全

    android:ems 设置TextView的宽度为N个字符的宽度. android:maxems 设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度.与ems同时使用时覆盖ems选项.android: ...

  4. set 利用lower_bound实现key索引

    set中数据类型为结构体T,T中有两个成员key和val定义如下: struct T{ int key,val; T(int k,int v):key(k),val(v){} bool operato ...

  5. 高并发场景 LVS 安装及高可用实现

    1.1 负载均衡介绍 1.1.1 负载均衡的妙用 负载均衡(Load Balance)集群提供了一种廉价.有效.透明的方法,来扩展网络设备和服务器的负载.带宽.增加吞吐量.加强网络数据处理能力.提高网 ...

  6. c# winform 窗体之间的传参

    说起winform程序中窗体之间的参数互传,大家找度娘会找到很多方法: 1.在窗体类中创建全局变量,类型为公开.静态的: 2.在窗体类中定义狗仔函数: 3.通过实践来船体参数: 这三种思路完全来自于霖 ...

  7. 机器学习算法 - 支持向量机SVM

    在上两节中,我们讲解了机器学习的决策树和k-近邻算法,本节我们讲解另外一种分类算法:支持向量机SVM. SVM是迄今为止最好使用的分类器之一,它可以不加修改即可直接使用,从而得到低错误率的结果. [案 ...

  8. Java基础(二)-static关键字分析

    static关键字是我们在编程中经常会使用到的,但有些可能只知其然而不知其所以然.下面介绍static关键字的作用再通过例子结合说明. static关键字共有五种作用(先说明static所修饰的不会改 ...

  9. P1092 虫食算

    题目传送:https://www.luogu.org/problem/show?pid=1092 #include <iostream> #include <cstring> ...

  10. 算法训练 K好数

      算法训练 K好数   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB 问题描述 如果一个自然数N的K进制表示中任意的相邻的两位都不是相邻的数字,那么我们就说这个数是K好数.求L位K进制数中K好数 ...