转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638

anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。

他们的关系是这样的:

actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x);
acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y);
//actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。

具体看下面的例子一:

CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.position=ccp(,);
sprite.anchorPoint=ccp(,);
[self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x =  + *(0.5 - ) = ;

actualPosition.y  =  + *(0.5 - ) = ; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。

CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.position=ccp(,);
sprite.anchorPoint=ccp(-,-);
[self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x =  + *(0.5 - (-)) = ;

actualPosition.y  =  + *(0.5 - (-)) = ; 

(15, 15) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。

例子三

CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.anchorPoint=ccp(,);
sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width , sprite.contentSize.height);
[self addChild:sprite];

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x =  + *(0.5 - ()) = ;

actualPosition.y  =  + *(0.5 - ()) = ; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。

[转]anchorPoint 锚点解析的更多相关文章

  1. cocos2d anchor point 锚点解析

    anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个 ...

  2. CALayer anchorPoint 锚点始终为(0,0)

    objc.io 学习 摘自原处修改 对层的属性详细了解可见这里 @interface ClockFace : CAShapeLayer@property (nonatomic, strong) NSD ...

  3. cocos2d-x AnchorPoint锚点

    锚点是定位和变换操作的一个重点.锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点. 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的. 值得一提的是,anchor ...

  4. CALayer 的 position和anchorPoint属性

    在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property ...

  5. [Think] position与anchorPoint关系

    1.简介: 最近在学习动画,所以接触到了CAlayer类. 其中的position与anchorPoint关系一感觉一头雾水,网上有篇文章 彻底理解position和anchorPoint关系  里面 ...

  6. iOS:CALayer锚点的使用

    CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关.其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置. @property CGPoint position;         //位置 ...

  7. iOS AnchorPoint 引起的坐标问题

    这里主要讨论设置AnchorPoint 改变时,会影响我们预期的布局问题: 一.初始代码布局     //参照页面     UIView *aView = [[UIView alloc]initWit ...

  8. 简析iOS动画原理及实现——Core Animation

    本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文  https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animati ...

  9. cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构

    节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染 ...

随机推荐

  1. modelsim常见错误

    1. Error: (vlog-7) Failed to open design unit file "D:/Xilinx/verilog/src/glbl.v" in read ...

  2. GNU风格 ARM汇编语法1

    汇编源程序一般用于系统最基本的初始化:初始化堆栈指针.设置页表.操作 ARM的协处理器等. 这些初始化工作完成后就可以跳转到C代码main函数中执行. 1.GNU汇编语言语句格式 任何Linux汇编行 ...

  3. 使用 esxtop 识别存储性能问题

    可以使用交互式 esxtop 实用程序提供连接到 VMware ESX 主机的各种设备的 I/O 衡量指标. 使用 esxtop 配置监控 要监控每个 HBA 的存储性能,请执行以下操作: 通过在命令 ...

  4. SQLSERVER NULL值判断

    sqlserver 在判断数据条件时,如果数据包含null的话则永远为false,null不参与判断,可以使用isnull(列,默认值)来判断null值的数据列,或者列 is null or 列的条件 ...

  5. python traceback捕获并打印异常

    异常处理是日常操作了,但是有时候不能只能打印我们处理的结果,还需要将我们的异常打印出来,这样更直观的显示错误 下面来介绍traceback模块来进行处理 try: 1/0 except Excepti ...

  6. 利用IT++搭建通信仿真平台

    IT++ is a C++ library of mathematical, signal processing and communication classes and functions.也就是 ...

  7. SQL server 2005如何设置一个或几个字段唯一约束?

    --建立是在三个字段上的唯一约束 alter table Tab add constraint uq_id unique(shipType, shipsession, Territory)

  8. C语言 · 报时助手

    基础练习 报时助手   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB          锦囊1 判断,字符串输出. 锦囊2 按要求输出,判断特殊情况.   问题描述 给定当前的时间,请用英文的读法 ...

  9. zookeeper连接 org.apache.curator.framework.imps.CuratorFrameworkImpl Background exception was not retry-able or retry gave up [main-EventThread]

    ERROR org.apache.curator.framework.imps.CuratorFrameworkImpl Background exception was not retry-able ...

  10. Spark编程模型(RDD编程模型)

    Spark编程模型(RDD编程模型) 下图给出了rdd 编程模型,并将下例中用 到的四个算子映射到四种算子类型.spark 程序工作在两个空间中:spark rdd空间和 scala原生数据空间.在原 ...