一个曲线

UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
///线的宽度【粗细】
path.lineWidth = ;
///端点类型
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
///衔接类型
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
///起点
[path moveToPoint:CGPointMake(, )];
[path addCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint1:CGPointMake(, ) controlPoint2:CGPointMake(, )];
[path stroke];

图例:

多个曲线

/**
贝塞尔曲线
CGRect
*/
- (void)draweBezierCurves:(CGRect)rect{
///曲线水平位置y坐标
CGFloat lintY = rect.origin.y;
///每个曲线的水平长度【两个弧度为一个曲线】
NSInteger lineWidth = ;
///每个曲线的上下顶点与水平位置 距离
CGFloat lingPeak = ;
///波浪线个数
NSInteger lineCount = (int)(rect.size.width / lineWidth);
///除了整数外,最后一条线的长度【小于 lineWidth】
CGFloat lastLineWidth = rect.size.width - lineCount*lineWidth;
///贝塞尔
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
///线的宽度【粗细】
path.lineWidth = ;
///端点类型
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
///衔接类型
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
///颜色
UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set];
for (int i = ; i < lineCount; i ++) {
///起点
[path moveToPoint:CGPointMake(rect.origin.x + i*lineWidth, lintY)];
///三点成线
[path addCurveToPoint:CGPointMake(rect.origin.x + i*lineWidth + lineWidth, lintY) controlPoint1:CGPointMake(rect.origin.x + i*lineWidth + lineWidth/, lintY - lingPeak) controlPoint2:CGPointMake(rect.origin.x + i*lineWidth + (lineWidth/)*, lintY + lingPeak)];
} if (lastLineWidth > ) {
///起点
[path moveToPoint:CGPointMake(rect.origin.x + lineCount*lineWidth, lintY)];
///三点成线
[path addCurveToPoint:CGPointMake(rect.origin.x + lineCount*lineWidth + lastLineWidth, lintY) controlPoint1:CGPointMake(rect.origin.x + lineCount*lineWidth + lastLineWidth/, lintY - lingPeak) controlPoint2:CGPointMake(rect.origin.x + lineCount*lineWidth + (lastLineWidth/)*, lintY + lingPeak)]; }
[path stroke];
}

图例:

iOS-贝塞尔连续曲线的更多相关文章

  1. iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

    简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...

  2. UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

    //记录  贝塞尔曲线使用 //根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezi ...

  3. IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画

    做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步 ...

  4. ios 贝塞尔画图

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //写文字 CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, ...

  5. IOS 贝塞尔曲线切割圆角

    写一个UIView扩展 1. .h文件 @interface UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:( ...

  6. iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHlsYW5fbHdiXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...

  7. iOS开发 贝塞尔曲线

    iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...

  8. iOS - Quartz 2D 贝塞尔曲线

    1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支 ...

  9. iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径

    使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以 ...

  10. iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)

    贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝 ...

随机推荐

  1. Mybatis-Plus 实战完整学习笔记(二)------环境搭建

     第二章    使用实例   1.搭建测试数据库 -- 创建库 CREATE DATABASE mp; -- 使用库 USE mp; -- 创建表 CREATE TABLE tbl_employee( ...

  2. 振动器(Vibrator)

    package com.wwj.serviceandboardcast;   import android.app.Activity; import android.app.Service; impo ...

  3. 利用JDK自带的keytool生成SSL证书然后导入到SpringBoot

    一:生成命令如下(这一步生成的暂不知道干嘛用的) E:\Desktop\Documents\证书>keytool -genkey -alias tomcat -keypass - -validi ...

  4. VIP之FrameBuffer

     2.VIP Frame Buffer 1.原来我是一直存在一个疑惑,demo上说VIP Frame Buffer输出是固定的60fps,但是在NiosII的程序中我没有找到设置输出为60fps的设置 ...

  5. SQL编写-谁和谁是好朋友

    problem: 用户表 姓名 张三 李四 王五       好友表   姓名 好友姓名 张三 李四 张三 王五 李四 张三 用户表里面姓名必须在好友表里面互加为好友,请问如何找出还没有加为好友的姓名 ...

  6. 禁止浏览器缓存js

    方法:在js文件后加上数学随机数; Math.random() 比如:源代码为 <script src="./js/lib/require/require.js" data- ...

  7. 读书笔记 Bioinformatics Algorithms Chapter5

    Chapter5  HOW DO WE COMPARE DNA SEQUENCES  Bioinformatics Algorithms-An_Active Learning Approach htt ...

  8. POJ2289 Jamie's Contact Groups(二分图多重匹配)

    Jamie's Contact Groups Time Limit: 7000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7721   Accepted: ...

  9. spark 中划分stage的思路

    窄依赖指父RDD的每一个分区最多被一个子RDD的分区所用,表现为 一个父RDD的分区对应于一个子RDD的分区 两个父RDD的分区对应于一个子RDD 的分区. 宽依赖指子RDD的每个分区都要依赖于父RD ...

  10. codeforces982A

    题意 给你个排列    10001 满足下列条件输出yes  否则输出no 1.不能有两个1相连 2.当点排列不能再加入1 全0判断一下 开头判断一下 结尾判断一下 #include <iost ...