rand()

  • 基本:使用随机数时,经常见到的是C标准库提供的函数rand(),这个函数会生成一个0RAND_MAX之间的一个整形数;
  • 分布:为了得到一个给定范围内的随机数,通常会对生成的随机数取余:rand()%n,rand()%(n-m)+m
  • 种子:通过srand()设置随机数种子,种子不变的情况下,每次程序运行,调用rand(),都会生成相同的随机数序列
  • 浮点:使用double(rand())/RAND_MAX可以生成0-1范围内的随机浮点数,但精度会有问题;
  • 一般情况下,srand()种子可以使用time(0)进行设置,time()取系统的秒,所以如果srand()和rand()的调用间隔小于1s,则会生成相同的随机数,如:
        for (size_t i = ; i < ; i++)
    {
    srand(time());
    cout << rand() << endl;
    }

C++11 : default_random_engine

  • 基本:C++11提供了新的随机数生成器,随机数引擎default_random_engine,使用时包含头文件#include<random>
  • 范围:默认情况下,default_random_engine的生成范围是一个unsigned,可以通过方法min()和max()获取生成范围;
  • 种子:与rand()类似,default_random_engine也需要通过随机数种子改变生成的序列,设置方法可以通过调用方法seed()
  • 分布和浮点:随机数引擎可以通过分布对象设置生成范围,uniform_int_distribution<unsigned>或uniform_real_distribution<double>
  • 相对rand(),可以使用uniform_real_distribution<>生成随机浮点数,并且不用担心精度问题,随机数引擎的使用方法如下:
        default_random_engine e;//定义随机数引擎
    uniform_int_distribution<unsigned> id(, );//整型分布
    uniform_real_distribution<double> dd(, 1.0);//浮点型分布 e.seed();//设置随机数种子
    for (size_t i = ; i < ; i++)
    {
    cout << id(e) << " ; " << dd(e) << endl;
    }

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