Sprite Editor 图集切片精灵
切图需求
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》
今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵
切图效果



步骤
1、准备一张大的图集,导入Unity的Asset/Resources/XXX/文件夹下(注意:图集文件一定要放在Resources文件下)

2、该图集默认是Texture,我们需要把它的Type修改成Sprite


3、接着修改Sprite Mode为Multiple,应用。然后点击 Sprite Editor

4、在打开的Sprite Edirot 窗口中把图集切成多个Sprite


插件代码
5、编写TestExportSprite.cs,放在Editor目录下
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class TestExportSprite
{ [MenuItem("Assets/导出选中图片为单独png")]
static void ExportSelSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); // 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == )
{
continue;
} // 得到导出路径
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length); // 加载此文件下的所有资源
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > )
{
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath); foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply(); // 写入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log(string.Format("Export {0} to {1}",loadPath,outPath));
}
}
}
Debug.Log("Export All Sprites Finished");
}
}
5、使用Sprite Editor把图集切割成Sprite之后,修改图集的属性为Advanced,并勾选 Read/Write Enabled 和Transpare

否则当你导出切片时会报错
UnityException: Texture 'UIAtlas' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
UnityEngine.Texture2D.GetPixels (Int32 x, Int32 y, Int32 blockWidth, Int32 blockHeight) (at C:/BuildAgent/work/aeedb04a1292f85a/artifacts/EditorGenerated/TextureBindings.cs:)
TestSaveSprite.SaveSprite () (at Assets/Editor/TestSaveSprite.cs:)
5、在Resources目录下选中UIAtlas.psd,右键,选择“导出选中图片为单独png

说明
部分内容参考自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933
Sprite Editor 图集切片精灵的更多相关文章
- Unity 导出切片精灵
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resou ...
- Sprite Editor
[Sprite Editor] 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图).对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite. 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag ...
- 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite Sprite 能够说是 ...
- NGUI使用图集的精灵换图片
创建了一个sprite,选择的是某一个图集下的sprite,现在我想点击它来换图片.前提是你的sprite已经加了UIButton 代码如下: public void OnClick() { if ( ...
- [置顶]
Unity2d引入新功能SpriteAtlas,Sprite新的图集方式
孙广东 2017.8.3 http://blog.csdn.NET/u010019717 在Unity 2017.1.0f3中引入了 SpriteAtlas 官方文档: https://docs. ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...
- unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...
- NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本 ...
随机推荐
- 动态创建JS
var element=document.createElement('script'); element.setAttribute('src', './js/move.js'); document. ...
- Android 手机卫士15--程序锁
1.基本思路 ①.创建已加锁应用的数据库(字段:_id,packagename),如果应用已加锁,将加锁应用的包名维护到数据库中 ②.已加锁+未加锁 == 手机中所有应用(AppInfoProvide ...
- [简介]HTML5 and CSS3
一.HTML51.语义标签与新增表单控件标签更加语义化headerfooterarticle等 还增加了许多表单控件记得有:进度条,颜色选择,日期等 2.音频,视频标签关键字:audiovideo 他 ...
- [C#]多线程下载
发现电脑里以前编写的下载程序... 做个记录,那时做的挺匆忙的,没用委托,通过公开出窗体来修改下载进度,做的比较乱... ==!! 程序具体功能(流程): 1.检测系统托盘图标内的进程名是否符合要求 ...
- REUSE_ALV_GRID_DISPLAY显示ALV,设置可编辑时,与内表数据同步问题
使用function module: REUSE_ALV_GRID_DISPLAY显示ALV,并设置alv某些列可编辑,可是编辑后发现对应的内表数据并没有随之改变.记得需要设置一个参数的值,怎么想也记 ...
- CRM 2013 系统设置新功能二:Entity images 图像字段
CRM2013系统默认的许多实体都已经有了图像的选择,如 右上角可以设置当前用户的头像. 客户.联系人等都可以,下面将介绍一下此项新功能: 一.实体中新建图像字段,其中系统自动命名entityinag ...
- bootstrap 学习笔记
bootstrap作为当下的流行框架不知道它怎么能行呢? 之前也看过好多bootstrap的网上教程,可是发现光看真的记不住,说起来也真是忧桑~重点还是要自己做才是真正的印象深刻.后来我发现解析模板是 ...
- 类型“GridView”的控件“GridView1”必须放在具有 runat=server 的窗体标记内。
错误的写法: if (this.GridView1.Rows.Count > 0) { string style = @"<style& ...
- Windows 下Apace tomcat
java JDK安装: 1. 官方www.oracle.com 下载jdk 2. 环境变量配置 (1)新建->变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Program Files (x86)\Ja ...
- KVO的使用
KVO的使用 KVO是一种设计模式,名为观察者. addObserver:forKeyPath:options:context: 通知其他对象的方法,这个方法在NSObject中就已经申明了,也就是说 ...