Sprite Editor 图集切片精灵
切图需求
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》
今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵
切图效果



步骤
1、准备一张大的图集,导入Unity的Asset/Resources/XXX/文件夹下(注意:图集文件一定要放在Resources文件下)

2、该图集默认是Texture,我们需要把它的Type修改成Sprite


3、接着修改Sprite Mode为Multiple,应用。然后点击 Sprite Editor

4、在打开的Sprite Edirot 窗口中把图集切成多个Sprite


插件代码
5、编写TestExportSprite.cs,放在Editor目录下
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class TestExportSprite
{ [MenuItem("Assets/导出选中图片为单独png")]
static void ExportSelSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); // 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == )
{
continue;
} // 得到导出路径
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length); // 加载此文件下的所有资源
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > )
{
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath); foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply(); // 写入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log(string.Format("Export {0} to {1}",loadPath,outPath));
}
}
}
Debug.Log("Export All Sprites Finished");
}
}
5、使用Sprite Editor把图集切割成Sprite之后,修改图集的属性为Advanced,并勾选 Read/Write Enabled 和Transpare

否则当你导出切片时会报错
UnityException: Texture 'UIAtlas' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
UnityEngine.Texture2D.GetPixels (Int32 x, Int32 y, Int32 blockWidth, Int32 blockHeight) (at C:/BuildAgent/work/aeedb04a1292f85a/artifacts/EditorGenerated/TextureBindings.cs:)
TestSaveSprite.SaveSprite () (at Assets/Editor/TestSaveSprite.cs:)
5、在Resources目录下选中UIAtlas.psd,右键,选择“导出选中图片为单独png

说明
部分内容参考自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933
Sprite Editor 图集切片精灵的更多相关文章
- Unity 导出切片精灵
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resou ...
- Sprite Editor
[Sprite Editor] 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图).对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite. 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag ...
- 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite Sprite 能够说是 ...
- NGUI使用图集的精灵换图片
创建了一个sprite,选择的是某一个图集下的sprite,现在我想点击它来换图片.前提是你的sprite已经加了UIButton 代码如下: public void OnClick() { if ( ...
- [置顶]
Unity2d引入新功能SpriteAtlas,Sprite新的图集方式
孙广东 2017.8.3 http://blog.csdn.NET/u010019717 在Unity 2017.1.0f3中引入了 SpriteAtlas 官方文档: https://docs. ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...
- unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...
- NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本 ...
随机推荐
- Visual Studio图片注释image-comments扩展
有一个开源的Visual Studio小工具image-comments,它用于在源代码注释中插入图片,您可以到这儿下载.目前支持Visual Studio 2010/2012 Sta ...
- tomcat下bin文件夹下shell文件分析
在bin下面有9个sh文件,本文将逐步分析,今天就以version.sh为例 os400=false #uname取操作系统名称 如Linux 如果为OS400的操作系统 特殊处理 case &quo ...
- 推荐几个的chorme的扩展程序
下面来解释下这几个插件 (0)Context : 管理这些乱七八糟的扩展程序,插件用的时候,点开,不用的时候,关闭,这样可以降低游览器的负荷 (1)AngularJS Batarang : 测试ang ...
- DOJO官方API翻译或解读-dojo/_base/lang --hitch()
hitch() hitch() 是一个函数,会在给定的上下中执行给定一个执行函数.hitch允许你去控制一个函数如何执行,往往在异步操作中起作用. 我们常常会写出这样的代码:(博主:这个代码意图在&q ...
- 快速生成PDF书签
PDF没有书签,就像吃饭没有筷子一样,虽然可以将就,但总不是很方便!现介绍一种快速生成书签的方法. 第一步,打开excel,制作书签目录,前面的一列是书签名称(黑色框),后面一列是PDF页码(红色框) ...
- MSCRM 仪表盘 控件 数量 更改(Change the maximum no. of controls on MSCRM Dashboards )
The maximum number of controls allowed on MSCRM dashboards are 6. You cannot put the more than 6 gra ...
- 2015年第11本:代码整洁之道Clean Code
前一段时间一直在看英文小说,在读到<Before I fall>这本书时,读了40%多实在看不下去了,受不了美国人啰啰嗦嗦的写作风格,还是读IT专业书吧. 从5月9日开始看<代码整洁 ...
- 关于Activity销毁,而绘制UI的子线程未销毁出现的问题
项目总结 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Android用路径api在内部存储读写文件
复制并修改原有项目 复制之前创建的项目CC+CV操作 需要改动的地方: * 项目名字 * 应用包名 * R文件重新导包 接着修改件/AndroidManifest.xml中的包名:package=&q ...
- 题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。
一.第一种写法 package com.pb.demo1; import java.util.Scanner; /** * 题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字. ...