一  Dispatch_once函数简介
     使用dispatch_once提价的代码块,即便你提交多次,只能执行一次。
   void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);

   第一个参数是一个传出参数用来保存代码块在队列运行时被赋的值,如果你想让自己的代码只执行一次的话,你必须指定一个同样的标识符,其实它是long类型的长整数,即typedef long dispatch_once_t。
    第二个参数是一个代码块,这个代码块没有参数和返回值。

    dispatch_once 中的代码块默认的情况下在当前的线程内中执行(也就是被调用函数所在的线程)

二 使用

- (void)viewDidLoad

{

   [super viewDidLoad]; 
   
    static dispatch_once_t onceToken;
    void (^executedOnlyOnce)(void) = ^(void)
    {
          static NSUInteger numberOfEntries = 0;
            numberOfEntries++;
            NSLog(@"Executed %lu time(s)   %@", (unsigned long)numberOfEntries,[NSThread currentThread]);
    };

dispatch_once(&onceToken, ^(void)
    {
        dispatch_async(concurrentQueue,executedOnlyOnce);
    });
    dispatch_once(&onceToken, ^(void)
    {
        dispatch_async(concurrentQueue,executedOnlyOnce);
    });

    
    
    static dispatch_once_t testToken;
    dispatch_once(&testToken, ^(void)
    {
        NSLog(@"####:Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
    });

    
}    
 
输出结果:


2013-11-11 17:21:21.076 GCDDemo[1410:70b] ####:Current thread = <NSThread: 0x8a1e7c0>{name = (null), num = 1}
2013-11-11 17:21:21.076 GCDDemo[1410:2a03] Executed 1 time(s)   <NSThread: 0x8a794c0>{name = (null), num = 2}

观察发现:

1.使用了同一个dispatch_once_t标识提价的代码块只运行了一次。
2.使用dispatch_once提交的代码块默认情况下在当前线程内中执行(也就是被调用函数所在的线程),上面例子在主线程中提交的,所以打印的线程号为1.
3.为了在其他线程中运行dipsatch_once提交的代码块,可以将代码块的任务提交到GCD队列中。

三 单例模式

       可以利用dispatch_once的性质来实现单例模式,将我们自定义类的对象创建过程封装到一个代码块中,然后以dispath_once的方式来提交。

看代码:

    +(MyClass*)  sharedInstance
    {
        static  MyClass *_sharedMyClass;
        static dispatch_once_t token;
       
        dispatch_once(&token,^{ _sharedMyClass = [[MyClass alloc] initWith:something];} );
       
        return _sharedMyClass;
    }

注意:  1.使用dispatch_once是线程安全的。
             2.使用上面例子来实现的单例是“伪单例”,也就是说只有当使用者用MyClass *obj = [MyClass shardInstance];方式来取得对象时候才算是单例,但是我们无法阻止其直接只用alloc来创建自己的对象。

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