接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响。

Unity3D项目

我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可:

 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SceneScript : MonoBehaviour
{
public Text outpuText; //与 Android 交互的对象
private AndroidJavaObject _activity; void Start()
{
//获取与 Android 交互的对象
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_activity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} public void ShowDialog()
{
_activity.Call("showDialog", new string[]{"提示", "我是被Unity调用的对话框!"});
} public void CallAndroid()
{
_activity.Call("unityCall");
} /// <summary>
/// 该方法由 Android 调用.
/// </summary>
/// <param name="msg">传递过来的参数.</param>
private void AndroidCallback(string msg)
{
outpuText.text += "\n" + msg;
}
}

记住Bundle Identifier一定要设定,同时要记住该设定值,我们在创建Android应用时填写的Package Name必须填写同该值一样的值。

Android项目

我们先创建一个Android项目:

需要注意的是,Package Name必须和Unity3D中的Bundle Identifier一致。

勾选红框内的内容,表示作为库工程。

接下来的几步默认即可。

报错处理

我这里使用的是Android5.0的SDK,莫名其妙的新建项目会报错,搞得头大,最后找到的解决方法是第一步创建项目时,选择Mininum Required SDK为API16及以上的版本即可,如果有遇到同样问题的同学可以试试这个办法。

我们创建好Android库项目后,它和Unity之间是无法调用的,我们还需要引入Unity为Android平台提供的库文件,路径如下:你的unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar

打开MainActivity修改为下面的代码:

 package com.Hammerc.AndroidTest;

 import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle; //修改继承关系, 改为继承自 UnityPlayerActivity
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
} private void showDialog(final String title, final String content)
{
runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
makeDialog(title, content);
}
});
} private void makeDialog(String title, String content)
{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle(title);
builder.setMessage(content);
builder.setCancelable(false);
builder.setPositiveButton("确定", null); builder.show();
} private void unityCall()
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AndroidCallback", "我是Android平台发送的消息!");
}
}

在菜单中选择“Project”->“Clean”,即可在bin文件夹下找到我们的androidtest.jar文件了。

导入jar到Unity中

新建Plugins\Android文件夹,并将androidtest.jar文件拷贝到该文件夹中,注意文件夹名称必须为该名称。

接下来我们需要去你的unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer目录下复制AndroidManifest.xml文件到Plugins\Android文件夹中。

打开AndroidManifest.xml文件,修改:

 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"

 <activity android:name="com.Hammerc.AndroidTest.MainActivity"

接下来直接发布为apk文件即可。

源文件下载

http://pan.baidu.com/s/1yTLCU

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