编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了!

哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给.

闪耀着的炮塔:Gotta Polish It All!

开始实现显示玩家剩余的命数 - 以及当玩家失败时发生什么!

打开HelloWorldLayer.h并且添加如下3个实例变量:

int playerHp;
CCLabelBMFont *ui_hp_lbl;
BOOL gameEnded;

playerHP确定玩家有多少条命,CCLabelBMFont标签用来显示它们的数量.gameEnded在游戏结束时被设置!同样添加以下方法定义:

-(void)doGameOver;

现在打开HelloWorldLayer.m文件,完成以下修改:

// At the end of init, add the following lines of code:
// 7 - Player lives
playerHp = 5;
ui_hp_lbl = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"HP: %d",playerHp]
                                   fntFile:@"font_red_14.fnt"];
[self addChild:ui_hp_lbl z:10];
[ui_hp_lbl setPosition:ccp(35,winSize.height-12)];

// Add the following methods
-(void)getHpDamage {
    playerHp--;
    [ui_hp_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"HP: %d",playerHp]];
    if (playerHp <=0) {
        [self doGameOver];
    }
}

-(void)doGameOver {
    if (!gameEnded) {
        gameEnded = YES;
        [[CCDirector sharedDirector]
          replaceScene:[CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:1
                                                              scene:[HelloWorldLayer scene]]];
    }
}

这里添加了一个方法去减少玩家的生命,更新标签的显示以及检查是否玩家耗完了所有的生命.如果是,则游戏结束.

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  2. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)

    塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...

  3. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)

    最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了! 创建路径点的列表.打开HelloWorl ...

  4. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)

    Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)

    以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough ...

  6. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...

  7. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)

    getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

    如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...

随机推荐

  1. 底部导航栏实现一 Fragment-replace

    [效果](这里下载的软件收费的试用有水印) [推荐]这里推荐一个图标网http://iconfont.cn/.以上图标来自此图标网 [项目结构] [步骤] ①创建布局文件,写底部导航栏 <?xm ...

  2. Vue 波纹按钮组件

    代码链接:https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component 效果图: 大家可以在线运行: https://zhangkunusergit.github. ...

  3. Docker容器访问控制

    容器的访问控制,主要通过 Linux 上的 iptables 防火墙来进行管理和实现.iptables 是 Linux 上默认的防火墙软件,在大部分发行版中都自带. 容器访问外部网络 容器要想访问外部 ...

  4. Android Studio精彩案例(六)《使用一个Demo涵盖补间动画所有知识》

    转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 元旦假期里,闲的无事,看到美团加载数据的动画,就突想写个Demo把动画知识集成一下.后来想了想,还是直接用一个Demo来把所有动画知识 ...

  5. 自定义一个仿Spinner

    两个布局文件: adpter_list.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL ...

  6. CentOS 7 下使用虚拟环境Virtualenv安装Tensorflow cpu版记录

    1.首先安装pip-install 在使用centos7的软件包管理程序yum安装python-pip的时候会报一下错误: No package python-pip available. Error ...

  7. Android简易实战教程--第四十一话《vitamio网络收音机》

    在Android初级教程专栏里面,介绍了Android原生的VideoView和vitamio框架Android视频媒体相关,VideoView和开源框架vitamio.并演示了播放网络视频的对应的D ...

  8. Servlet常用操作(基础)

    ----------------------------------------------------------------------------------------------[版权申明: ...

  9. SQL Join各种内联外联说明

    Visual Representation of SQL Joins C.L. Moffatt, 3 Feb 2009 CPOL    4.96 (406 votes) Rate this: This ...

  10. ThinkPHP 初探

    准备 ThinkPHP下载 Eclipse-for-php 如何使用 放置位置 检验引用效果 效果 路由 调试之模板的使用 前提 生产模式 开发模式 添加完相应的路径以及模板文件后 总结 对国人开发的 ...