雾参数用于雾命令控制。

雾化是通过混合已生成的像素的颜色和基于到镜头的距离来确定的一个不变色来完成。雾化不会改变已经混合的像素的透明度值,只是改变RGB值。

Syntax 语法

Fog { Fog Commands }
Specify fog commands inside curly braces. 
在大括号中设定雾命令的内容
Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2
定义雾模式。缺省是全局的,依据雾在渲染设定中是否打开确定可从无变化到平方值
Color ColorValue
设定雾的颜色
Density FloatValue
以指数的方式 设定 雾的密度
Range FloatValue , FloatValue
为linear的雾设定远近距离

Details 细节

缺省雾设定基于渲染设置:雾模式既可以是Exp2也可以是关闭;密度和颜色完全取自设定。

注意如果你使用片段程序,着色器雾设定仍然会被应用。如果平台没有对固定管线的雾功能支持,Unity会实时补上着色器以支持需要的雾模式。

Unity3d Shader开发(三)Pass(Fog )的更多相关文章

  1. Unity3d Shader开发(三)Pass(Pass Tags,Name,BindChannels )

    Pass Tags 通过使用tags来告诉渲染引擎在什么时候该如何渲染他们所期望的效果. Syntax 语法 Tags { "TagName1" = "Value1&qu ...

  2. Unity3d Shader开发(三)Pass(Blending )

    混合被用于制作透明物体. 当图像被渲染时,所有着色器被执行以后,所有贴图被应用后,像素将被写到屏幕.他们是如何通过Blend命令的控制和已有的图像合并呢? Syntax 语法 Blend Off Tu ...

  3. Unity3d Shader开发(三)Pass(Alpha testing )

    透明度测试是阻止像素被写到屏幕的最后机会. 在最终渲染出的颜色被计算出来之后,可选择通过将颜色的透明度值和一个固定值比较.如果比较的结果失败,像素将不会被写到显示输出中. Syntax 语法 Alph ...

  4. Unity3d Shader开发(三)Pass(Texturing )

    纹理在基本的顶点光照被计算后被应用.在着色器中通过SetTexture 命令来完成.   SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效:这种模式下像素操作被完全描述在着色器中. 材质贴图可以用 ...

  5. Unity3d Shader开发(三)Pass(Culling & Depth Testing)

    剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施.所有几何体都包含正面和反面.剔除基于大多数对象都是封闭的事实:如果你有一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因 ...

  6. Unity3d Shader开发(三)Pass(Color, Material, Lighting )

    材质和灯光参数被用于控制内置顶点光照.顶点光照是Direct3D/OpenGL标准的按每顶点计算的光照模型.光照打开时,光照受材质块,颜色材质和平行高光命令的影响. 每像素光照常被实现为自定义顶点/片 ...

  7. Unity3d Shader开发(四)UsePass ,GrabPass ,SubShader Tags

    (一)UsePass 命令 使用 来自另一个着色器的命名通道. Syntax 语法 UsePass "Shader/Name" 插入所有来自给定着色器中的给定名字的通道.Shade ...

  8. Unity3d Shader开发(五)Fallback ,Category

    Fallback定义在所有子着色器后.简单来说,它表示"如果没有任何子着色器能被运行在当前硬件上,请尝试使用降级着色器". Syntax 语法 Fallback "nam ...

  9. Unity3d Shader开发(二)SubShader

    (1)SubShader Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 当Un ...

随机推荐

  1. android studio的里的 content_XXX_xml问题

    遇到这个问题就是androidStudio的版本问题,androidStudio会出现这个问题是在androidStudio1.4以上版本当遇到这个问题的时候建Activity的时候选择EmptyAc ...

  2. servlet案例

    1.重定向 方式1:在servlet中写:response.setStatus(302);      response.setHeader("Location","路径& ...

  3. 深入理解计算机系统第二版习题解答CSAPP 2.16

    填写下表,说明不同移位运算对单字节数的影响. x x<<3 x>>2(逻辑) x>>2(算术) 十六进制 二进制 二进制 十六进制 二进制 十六进制 二进制 十六进 ...

  4. matlab——sparse函数和full函数(稀疏矩阵和非稀疏矩阵转换)

    函数功能:生成稀疏矩阵 使用方法 :S = sparse(A) 将矩阵A转化为稀疏矩阵形式,即矩阵A中任何0元素被去除,非零元素及其下标组成矩阵S.如果A本身是稀疏的,sparse(S)返回S. S ...

  5. Javascript实现图片无缝滚动

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. 解决闪光灯代码在Nexus5上面打不开的问题

    参考:http://blog.csdn.net/cy524563/article/details/41545387 关键在于: int textureId = 0;whyCamera.setPrevi ...

  7. RTTI和反射

    JAVA 运行时识别对象和类的信息,主要有两种方式:一种是传统的RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型:另一种是"反射"机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息. 参考 ...

  8. Android——简单音乐播放器

    使用MediaPlayer做的简单音乐播放器,更多内容请到百度经验查看   http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb63452364cab197f1.html ...

  9. Install GTK in Ubuntu

    reference: http://www.cnblogs.com/niocai/archive/2011/07/15/2107472.html 一.安装 1.安装gcc/g++/gdb/make 等 ...

  10. JS中null与undefined的区别

    1.typeof操作符 用来检测变量的数据类型 例:typeof 3.14 //返回number typeof [1,2,3]  //返回object 2.null 只有一个值的特殊类型,表示一个空对 ...