将整个 project 资源打包
<build>
<finalName>bootstrap</finalName>
<sourceDirectory>${basedir}/src/main/</sourceDirectory>
<filters>
<filter>../conf/conf-pub.properties</filter>
</filters>
<plugins>
<plugin>
<artifactId> maven-assembly-plugin </artifactId>
<configuration>
<descriptorRefs>
<!-- descriptorRef 默认情况下,maven-assembly-plugin内置了几个可以用的 assembly descriptor:-->
<!-- bin : 类似于默认打包,会将bin目录下的文件打到包中-->
<!-- jar-with-dependencies : 会将所有依赖都解压打包到生成物中【本次需求正好是将所有依赖也打包】-->
<!-- src :只将源码目录下的文件打包 -->
<!-- project : 将整个 project 资源打包 -->
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
</configuration>
<executions>
<execution>
<id>make-assembly</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<executions>
<execution>
<id>endv-package</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
<configuration>
<descriptors>
<descriptor>${basedir}/assembly.xml</descriptor>
</descriptors>
<tarLongFileMode>gnu</tarLongFileMode>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
<resources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<includes>
<include>**/*</include>
</includes>
<filtering>true</filtering>
</resource>
</resources>
</build>
将整个 project 资源打包的更多相关文章
- u3d 场景资源打包
搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd ...
- 17 Resources AssetBundle资源打包
Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入. 在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视 ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.P ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...
- unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...
随机推荐
- plsql tables 表存在,但是看不到所有的表信息
1.情景展示 tables目录存在,但是看不到该数据库下的表信息. 2.解决方案 对比同事的发现,原来是选错用户了. 将用户切换为当前用户就行了,不知道什么时候搞成所有用户了. 写在最后 哪位大佬 ...
- [技术博客]windows中使用docker技术
背景 我们的工程使用了一个叫做termux的安卓上的linux终端,这个终端在所有的软件包里硬编码了软件的运行路径(/data/data/com.termux/..),由于安卓系统的权限设计,我们名为 ...
- 剑指offer:序列化二叉树
题目描述: 请实现两个函数,分别用来序列化和反序列化二叉树 思路分析: 这里一开始有点不明白题目的意思.实际上序列化应该指把二叉树用某种编码方式表示,这里一般是字符串的形式.而反序列就是将之前生成的序 ...
- 取response里 Json格式的字段值
1.
- 2019年MTP管理技能提升培训笔记
2019年MTP管理技能提升培训笔记 管理专题培训–MTP管理技能提升培训 高水准的问题分析解决 何为高水准 高 多层探寻,高度分析,即需要有深度 水 团队讨论,水平思考,即需要有广度 准 预防应变, ...
- str.replace替换变量名的字符串
网易云课堂该课程链接地址 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=2&shareId=400000000398149&cou ...
- 013 mint-ui
一:概述 1.中文文档 https://mint-ui.github.io/#!/en 2.安装包 二:mt-button的使用 主要是介绍css-component 1.程序 在App.vue下面写 ...
- springboot vue前后端分离 跨跨域配置
public class CustomCorsFilter extends OncePerRequestFilter { @Override protected void doFilterIntern ...
- WD MyBook Live Duo 重装教程
9102年了,我还在用MBL DUO 前情提要:这个设备基础配置是3T*2,但是近期两块3T硬盘需要另做他用,因此只能用2块1T的硬盘来替换了,所以就免不了要重灌WD的固件.可能是由于设备太老吧,那个 ...
- 运维笔记--Docker文件占用磁盘空间异常处理
场景描述: 1. 服务器运行一段时间后,发现系统盘磁盘空间在不断增加,一开始的时候,不会影响系统,随着时间的推移,磁盘空间在不断增加,直到有一天你会发现系统盘剩余空间即将使用完,值得庆幸的是,如果您使 ...