VS2010/Windows 7/

1. 需包含头文件 stdio.h, glaux.h, glut.h。需要对应的lib,并添加包含路径

2. 窗口显示用glut库的函数

3. bmp图片从本地读取,再用它来生成纹理,首先用auxDIBImageLoad函数将图片数据读到AUX_RGBImageRec结构体当中。

然后

//生成纹理数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , , TextureImage[]->sizeX, TextureImage[]->sizeY, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[]->data);

然后用线性滤波函数按自己要求缩放显示

//线性滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

4. 图片旋转显示的时候用

glRotatef(-,0.0f,0.0f,1.0f);

//贴图及映射(glTexCoord2f对应纹理坐标, glVertex2f对应矩形坐标,此处已做旋转处理)
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f( 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f( 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);

前一种是旋转函数,后一种是直接在坐标映射时改坐标

效果:

附代码:

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>
#include <gl/glaux.h>
#include<gl/glut.h> GLfloat xrot;
GLfloat yrot;
GLfloat zrot; GLuint texture[]; //存储一个纹理 //读取bmp文件数据
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char * Filename)
{
FILE *File = NULL;
if (!Filename)
return NULL;
File = fopen(Filename, "r");
if (File)
{
fclose(File);
return auxDIBImageLoad(Filename);
}
return NULL;
} //生成纹理
int LoadGLTextures()
{
int Status = FALSE;
AUX_RGBImageRec *TextureImage[];
memset(TextureImage, , sizeof(void *)*);
if (TextureImage[] = LoadBMP("C:\\2.bmp"))
{
Status = TRUE;
//注册纹理
glGenTextures(, &texture[]);
//绑定纹理名称
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[]);
//生成纹理数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , , TextureImage[]->sizeX, TextureImage[]->sizeY, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[]->data);
//线性滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
if (TextureImage[])
{
if (TextureImage[]->data)
{
free(TextureImage[]->data);
}
free(TextureImage[]);
}
return Status;
} //调用入口
int InitGL(GLvoid)
{
if (!LoadGLTextures())
{
return false;
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置背景色为黑色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
return TRUE;
} //贴图绘制
void DrawGLScene(GLvoid)
{
//清除屏幕缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//重置当前的模型观察矩阵
glLoadIdentity(); /**************************************
* 旋转函数备用 -90表示顺时针绕Z轴旋转90度
***************************************/
//glRotatef(-90,0.0f,0.0f,1.0f); //开始绘制四边形
glBegin(GL_QUADS); //贴图及映射(glTexCoord2f对应纹理坐标, glVertex2f对应矩形坐标,此处已做旋转处理)
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f( 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f( 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glEnd();
glFlush();
//glutSwapBuffers();
} int main(int argc, char **argv)
{
//初始化glut运行
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("hello"); InitGL();
glutDisplayFunc(&DrawGLScene);
glutMainLoop();
return ;
}

(完)

OPENGL 显示BMP图片+旋转的更多相关文章

  1. MFC对话框显示BMP图片

    1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) ...

  2. 【秒懂音视频开发】21_显示BMP图片

    文本的主要内容是:使用SDL显示一张BMP图片,算是为后面的<播放YUV>做准备. 为什么是显示BMP图片?而不是显示JPG或PNG图片? 因为SDL内置了加载BMP的API,使用起来会更 ...

  3. 嵌入式linux------SDL移植(am335x下显示bmp图片)

    #include<stdio.h> #include "/usr/local/ffmpeg_arm/include/SDL/SDL.h" char *bmp_name[ ...

  4. Linux framebuffer显示bmp图片【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 framebuffer简介 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示 ...

  5. MFC CListCtrl 显示bmp图片

    m_ListCtrl.SetExtendedStyle(m_ListCtrl.GetExtendedStyle()| LVS_EX_SUBITEMIMAGES | LVS_EX_GRIDLINES); ...

  6. winform中让pictureBox 显示的图片旋转

    img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);顺时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate90FlipNone 逆时针旋转90度 Ro ...

  7. VC加载显示bmp图片的函数

    void ShowBitmap(HDC hdc,const char *srcpath) { HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(0, srcpath, IM ...

  8. MFC对话框中显示BMP,JPG图片

    //************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设 ...

  9. MFC 对话框Picture Control(图片控件)中静态和动态显示Bmp图片

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明CSDN博客源地址! 共同学习,一起进步~ https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/26404733   ...

随机推荐

  1. THREE.js(一)

    //创建场景 var scene = new THREE.Scene(); //透视摄像机(视野角度,长宽比,远剪切面,进剪切面,) var camera = new THREE.Perspectiv ...

  2. linux安装python3 大型的软件一定要安装在/ opt中 规范

    关闭页面特效     linux中安装python   1.首先切换目录 大型的软件一定要安装在/ opt中  规范 cd /opt 2.下载python3的源码 wget https://www.p ...

  3. vi下如何配置自动更新标签(tags)?

    答: 在~/.vimrc中写入以下内容即可: au BufWritePost *.c,*.cpp,*.h silent! !ctags -R & 参考资料: 一键打造vim ide

  4. kotlin使用中辍标记法调用函数

    fun main(arg: Array<String>) { var str = "hello world" print(str div("l")) ...

  5. multiprocessing.Pool报pickling error

    multiprocessing.Pool报pickling error 现象 multiprocessing.Pool传递一个普通方法(不在class中定义的)时, 能正常工作. from multi ...

  6. SecureCRT 添加Mac Localhost

    1.启动sshd服务: sudo launchctl load -w /System/Library/LaunchDaemons/ssh.plist 停止sshd服务的方法: sudo launchc ...

  7. 【极简版】OpenGL 超级宝典(第五版)环境配置 VS2010

    事先声明:该教程仅适用于VS2010环境下超级宝典第五版的配置 第一步:下载示例代码和环境包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1llRRQ8ymBgMGuXp5M50pJw 提 ...

  8. Windows下的3389端口渗透

    1.Win7.Win2003.XP系统 在CMD命令行开启3389端口:REG ADD HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal" &qu ...

  9. 【ARM-Linux开发】Linux下查看机器的CPU负载

    负载(load)是Linux机器的一个重要指标,直观了反应了机器当前的状态.如果机器负载过高,那么对机器的操作将难以进行. Linux的负载高,主要是由于CPU使用.内存使用.IO消耗三部分构成.任意 ...

  10. 【VS开发】CString 转为 char *方法大全

    [VS开发]CString 转为 char *方法大全 标签(空格分隔): [VS开发] 方法1: CString strTemp; char szTemp[128]; strTemp = _T(&q ...