unity3d中串口的使用
工作中遇到了串口的问题,通过查资料&实验写出了下面代码;
关于串口的代码我在网上看了好多,一种是用事件来做,另外一种使用线程来做;(经过试验,unity无法用串口自带的事件进行数据读取);
看完以后,个人感觉比较麻烦,所以就用了下面的方式;
PS:也可以改成用IEnumerator 或者Invoke来写
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
using System;
using System.Text; public class ProtTest : MonoBehaviour
{
//串口
private SerialPort port = new SerialPort();
//用于读取缓存区数据
private byte[] readBuffer;
//缓存byte转化的string
private string byteConvertSave;
//缓存没有用过的数据
private string portDataSave = "";
//缓存依照约定拆解的字符串
private string[] portDataSplit;
//缓存有效数据
private string validData = ""; private void Awake()
{
InitProp();
} /// <summary>
/// 初始化串口
/// </summary>
private void InitProp()
{
port.PortName = "COM3";
port.BaudRate = ;
port.Parity = Parity.None;
port.DataBits = ;
port.StopBits = StopBits.One;
port.Open();
} void Update()
{
HandleProtData();
DoSomething();
} /// <summary>
/// 接收处理串口字符串,将字符串转换为标准形式
/// </summary>
private void HandleProtData()
{
if (!port.IsOpen)
{
return;
} //读取串口数据
readBuffer = new byte[port.ReadBufferSize];
try
{
int count = port.Read(readBuffer, , port.ReadBufferSize);
//转化成字符串
byteConvertSave = Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, , count);
if (count != )
{
//保存字符串
portDataSave += byteConvertSave;
}
}
catch (TimeoutException)
{
} //拆解字符串
portDataSplit = portDataSave.Split('\n');//按照约定规则 /* 下面这样做是因为串口传过来的字符串不一定是完整的
* 比如说,正常的数据是
* 第一次传输a,b,c,d;
* 第二次传输c,f,b,g;
* 可能传过来的数据就变成了
* 第一次传输a,b,c,d;c,f
* 第二次传输,b,g;
*/
if (portDataSplit.Length > )
{
//倒数第二个数据是有效数据,因为是完整的
validData = portDataSplit[portDataSplit.Length - ];
//及时清除无用数据
//将当前未使用的数据更新为倒数第一个数据
portDataSave = portDataSplit[portDataSplit.Length - ];
}
} /// <summary>
/// 做什么东西
/// </summary>
private void DoSomething()
{
CheckData();
} /// <summary>
/// 检查数据是否符合规则
/// </summary>
/// <returns></returns>
private bool CheckData()
{
return false;
}
}
PS:最后说一下遇到的问题和解决方法:
问题:那就是找不到SerialProp这个类,当我引入using System.IO.Ports的时候,报错说找不到该命名空间。
解决方法:playersetting里面Api Compatibility Level 选择 .NET2.0而不是 .NET2.0 SubSet。
unity3d中串口的使用的更多相关文章
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- 在unity3d中使用opencv
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...
- Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...
- 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31 ...
随机推荐
- 简单所以不要忽视,关于\r\n和\n程序员应了解的实际应用
众所周知,\r叫回车符,\n叫换行符. 由于历史原因,windows环境下的换行符是\r\n;(文章最后会稍微解释这个历史原因) linux和html等开源或公开标准中的换行符是\n. 记录这篇笔记的 ...
- 动画的使用—Drawable Animation
Drawable Animation可以称为帧动画,因为它是通过每次播放一帧Drawable资源实现的. Drawable Animation算不上真正意义上的动画,因为它的内部实现是通过定时发送消息 ...
- no result defined for action
1.no result defined for action .......and result input 或者 no result defined for action .......and ...
- thinkphp __PUBLIC__的定义 __ROOT__等常量的定义
2 3 4 5 6 7 8 9 '__TMPL__' => APP_TMPL_PATH, // 项目模板目录 '__ROOT__' => __ROOT__, ...
- 81.Android之沉浸式状态栏攻略
转载:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/48649563/ 一.概述 近期注意到QQ新版使用了沉浸式状态栏,ok,先声明一下:本篇博客 ...
- COGS461. [网络流24题] 餐巾
[问题描述] 一个餐厅在相继的N天里,第i天需要Ri块餐巾(i=l,2,…,N).餐厅可以从三种途径获得餐巾. (1)购买新的餐巾,每块需p分: (2)把用过的餐巾送到快洗部,洗一块需m天,费用需f分 ...
- bzoj 1065: [NOI2008] 奥运物流
1065: [NOI2008] 奥运物流 Description 2008北京奥运会即将开幕,举国上下都在为这一盛事做好准备.为了高效率.成功地举办奥运会,对物流系统 进行规划是必不可少的.物流系统由 ...
- Android开发笔记之《知识漏点纪录与学习》
1. NDK的异常捕获方法 2. Andorid性能优化:http://www.cnblogs.com/yezhennan/p/5442557.html 3. 插件化与组件化:http://blog. ...
- Trie tree实践
1.Trie树 Trie树即字典树或前缀树, 2.实践 代码实践如下: package cn.edu.buaa.trie; import java.util.HashSet; /** * @autho ...
- log4j日志工具
一.关于日志 1.日志定义: 项目在运行阶段产生的信息 2.日志级别 最常见的日志级别有4个: error :错误日志 warn:警告日志 info:流程日志 debug:调试日志 优先级从高到低 ...