WPF编游戏系列 之四 用户控件
在上一篇《WPF编游戏系列 之三 物品清单》中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护。其实这组控件的结构就是:<StackPanel><Image><Textblock><Textblock><Image>这5个控件的组合,那么能否将其做成一个控件组呢?“用户控件”即可实现这个功能。
![]()
1. 创建一个用户控件,右键项目名称,Add->New Item,选择User Control,新建一个GoodsElement控件。
![]()
VS会在Solution Explorer中创建一个新的XAML文件。
![]()
2. 控件创建好,就要对它进行编辑了,打开GoodsElement.xaml,将之前重复使用的控件全部定义到这里。
<UserControl x:Class="XMarket.GoodsElement"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="195" Width="150">
<Grid>
<Border BorderThickness="3" CornerRadius ="5"
Background="#FFFFCC" BorderBrush="#FF6633">
<StackPanel Orientation="Vertical" Margin="5"
HorizontalAlignment="Center">
<Image Name="goodsImage" Height="80" Width="80" Margin="5"></Image>
<TextBlock Name="goodsPrice" Margin="5"></TextBlock>
<TextBlock Name="goodsQty" Margin="5"></TextBlock>
<Image Name="goodsBuy" Source="image/add.png"
Height="25" Width="25" Cursor="Hand" Margin="5">
<Image.ToolTip>Add Quantity</Image.ToolTip>
</Image>
</StackPanel>
</Border>
</Grid>
</UserControl>
效果图:
![]()
3. 控件编好后,回到上一篇的3.2.2 将那些C#修改一下,代码行数减少了一半还多。这样做虽然C#少了,不知道程序的效率会不会提高?
int rowNum = 0;
int colNum = 0;
//Make element for goods
for (int i = 0; i < num; i++)
{
//使用刚定义的GoodsElement控件
GoodsElement goods = new GoodsElement();
BitmapImage bitImage = new BitmapImage();
bitImage.BeginInit();
bitImage.UriSource = new Uri("image/shop/" + res[i, 2].ToString(), UriKind.Relative);
bitImage.EndInit();
//直接在goods下就能找到相应的控件
goods.goodsImage.Source = bitImage;
goods.goodsPrice.Text = "Price: $" + res[i, 6].ToString();
goods.goodsQty.Text = "Quantity: " + res[i, 5].ToString(); goods.goodsQty.Name = "gQty" + res[i, 0].ToString();
object findTextObj = queryGrid.FindName("gQty" + res[i, 0].ToString());
if (findTextObj != null)
{
queryGrid.UnregisterName("gQty" + res[i, 0].ToString());
}
queryGrid.RegisterName(goods.goodsQty.Name, goods.goodsQty); goods.goodsBuy.Tag = res[i, 0].ToString() + "-" + res[i, 5].ToString() + "-" + res[i, 6].ToString();
goods.goodsBuy.MouseLeftButtonDown += addImage_MouseLeftButtonDown; goods.goodsBuy.Name = "bImage" + res[i, 0].ToString();
object findImageObj = queryGrid.FindName("bImage" + res[i, 0].ToString());
if (findImageObj != null)
{
queryGrid.UnregisterName("bImage" + res[i, 0].ToString());
}
queryGrid.RegisterName(goods.goodsBuy.Name, goods.goodsBuy); //Set GoodsElement grid postion
if (colNum == 5)
{
rowNum++;
colNum = 0;
}
goods.SetValue(Grid.RowProperty, rowNum);
goods.SetValue(Grid.ColumnProperty, colNum);
colNum++;
queryGrid.Children.Add(goods);
}
待续… …
WPF编游戏系列 之四 用户控件的更多相关文章
- WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验
原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验 在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继 ...
- WPF编游戏系列 之五 数据绑定
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定 在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑 ...
- WPF 模仿 UltraEdit 文件查看器系列一 用户控件
WPF 模仿 UltraEdit 文件查看器系列一 用户控件 运行环境:Win10 x64, NetFrameWork 4.8, 作者:乌龙哈里,日期:2019-05-10 章节: 起步 添加用户控件 ...
- WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化 在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉 ...
- WPF自定义控件(五)の用户控件(完结)
用户控件,WPF中是继承自UserControl的控件,我们可以在里面融合我们的业务逻辑. 示例:(一个厌恶选择的用户控件) 后端: using iMicClassBase; using iMicCl ...
- WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2) 上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以 ...
- WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1) 本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时, ...
- WPF编游戏系列 之三 物品清单
原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单 本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2 ...
- WPF编游戏系列 之一 布局设计
原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计 本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在 ...
随机推荐
- 在Eclipse中运行hadoop程序 分类: A1_HADOOP 2014-12-14 11:11 624人阅读 评论(0) 收藏
1.下载hadoop-eclipse-plugin-1.2.1.jar,并将之复制到eclipse/plugins下. 2.打开map-reduce视图 在eclipse中,打开window--> ...
- 安装hadoop1.2.1集群环境 分类: A1_HADOOP 2014-08-29 15:49 1444人阅读 评论(0) 收藏
一.规划 (一)硬件资源 10.171.29.191 master 10.173.54.84 slave1 10.171.114.223 slave2 (二)基本资料 用户: jediael 目录 ...
- ios开发利用AFN检测网络状态
AFNetworkReachabilityManager *manager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager]; [manager setRe ...
- tipc
TIPC SOCKET实现分析 http://ju.outofmemory.cn/entry/158241
- https://github.com/zhangxianyi/Source-Insight-Plugin
https://github.com/zhangxianyi/Source-Insight-Plugin
- 日志框架logj的使用
log4j 简介 是什么? Apache的一个开源的.轻量级的.用于日志管理的框架 有什么? Log4j由三个重要的组件构成:日志信息的输出格式,日志信息的优先 级,日志信息的输出目的地. 1,日志信 ...
- Xcode经常使用插件使用及自己主动生成帮助文档
*一.Xcode 插件下载:* VVDocumenter下载:https://github.com/onevcat/VVDocumenter-Xcode Xcode经常使用插件下载:http://pa ...
- 《从零開始学Swift》学习笔记(Day 71)——Swift与C/C++混合编程之数据类型映射
原创文章.欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 posted @ 2017-07-21 13:23 zhchoutai 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
- php自带加密解密函数
php自带加密解密函数 一.总结 一句话总结:可逆和不可逆函数. 二.php自带加密解密函数 1.不可逆的加密函数为:md5().crypt() md5() 用来计算 MD5 哈稀.语法为:strin ...
- 前端切图:调用百度地图API
原型图 图片发自简书App <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...