AlloyRenderingEngine之Shape
写在前面
不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
然后star一下,多谢支持:)。
游戏或者应用中,不是所有的地方都是贴图,Shape 也有很常见的应用场景,如游戏中显示HP的血条。大量的Shape可以组成矢量图。矢量图的好处是放大不失真,也就是不会变模糊;而位图放大失真,失真的程度要看其平台插值算法的牛B程度,但放大效果越好的算法,速度越慢,所以大部分平台会在速度和效果上取个折中。
绘制Shape根绘制位图本质不一样,绘制位图可以充分利用GPU渲染(当然也可以不用),绘制Shape必须经过CPU先进行数学计算和图形学相关算法(比如你可以尝试不使用api,而使用点去绘制贝塞尔曲线、圆形、线条等,你做的所有数学工作,就是计算机做的工作),然后再进行渲染。所以很显然,绘制大量的Shape会造成帧率下降。
那么又想使用Shape,又不想降低帧率怎么办?
绘制Shape和绘制图片又不冲突。Shape可以转成图片进行渲染,跟Shape类似的还有文字,文字也可以转成图片再进行绘制以提高绘制帧率,意思就是:
1.经过CPU先进行数学计算和图形学相关算法
2.渲染至某个备份Canvas
3.以后游戏或者应用中的core loop直接把备份Canvas绘制上去,而不用去重新计算
4.当Shape有更改的时候才去更新备份Canvas
这里需要注意的是:必须知道Shape所占据的宽高。
Shape类
AlloyRenderingEngine内置了Shape类用于绘制几何形状。
其API设计与命名也Canvas的Context2d的一致,不同在与:
1.使用了连缀的方法调用方式,
2.最后要调用end()结尾
3.需要增加到舞台
如入画一个圆:
(function (ARE) {
var Stage = ARE.Stage, Shape = ARE.Shape;
var stage = new Stage("#ourCanvas");
var shape = new Shape(73, 76);
shape.beginPath().arc(10,10,20, 0, Math.PI * 2).fill().end();
stage.add(shape);
})(ARE);
可以看到,创建Shape的实例需要传两个参数,一个代表宽,一个代表高。具体为什么要传这两个参数,请从文章开头重新读一遍:)。
以此类推。其他的方法还有:moveTo、lineTo、bezierCurveTo、stroke、fillStyle、fillRect、clear、clearRect等…
而shape也拥有scale、scaleX、scaleY、skewX、skewY、rotation、x、y、alpha等属性
举个栗子(鼠标放在球上然后滚动你的滚轮试试)
再举个栗子(鼠标放在老虎上然后滚动你的滚轮试试)
滚轮事件怎么搞滴?
stage.onMouseWheel(function (evt) {
if (evt.delta > 0) {
shape.scale += 0.05;
} else {
shape.scale -= 0.05;
}
})
简单吧!
Github
https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
据说star一下不会怀孕= =!多谢支持:)!
AlloyRenderingEngine之Shape的更多相关文章
- AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEn ...
- AlloyRenderingEngine开门大吉
快速入口 不读文章可以直接拐向这里: github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyRenderingEngine website:http://alloyteam ...
- AlloyRenderingEngine
AlloyRenderingEngine燃烧的进度条 写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progre ...
- OpenCASCADE Shape Location
OpenCASCADE Shape Location eryar@163.com Abstract. The TopLoc package of OpenCASCADE gives resources ...
- Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)
Android XML shape 标签使用详解 一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...
- Android GradientDrawable(shape标签定义) 静态使用和动态使用(圆角,渐变实现)
Android GradientDrawable使用优势: 1. 快速实现一些基本图形(线,矩形,圆,椭圆,圆环) 2. 快速实现一些圆角,渐变,阴影等效果 3. 代替图片设置为View的背景 4. ...
- AlloyRenderingEngine文本框组件
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框. ...
- AlloyRenderingEngine继承
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine然后star一下,多谢支持:). 前几天发了篇向ES6靠齐 ...
- 浅谈Android样式开发之shape
引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可 ...
随机推荐
- Lesson 15 Good news
Text The secretary told me that Mr. Harmsworth would see me. I felt very nervous when I went into hi ...
- [DeviceOne开发]-do_LinearLayout组件使用技巧
一.摘要 今天跟大家主要来介绍一下DeviceOne中的do_linearlayout这个布局,在DeviceOne开发中,do_linearlayout这个布局是相当重要. 现在给大家来总结一下. ...
- TODO:一不顺眼就换字体Go之应用篇
TODO:一不顺眼就换字体Go之应用篇 字体,文字的外在形式特征.就是文字的风格,是文字的外衣.好的字体让人看得舒服,让人更有看.写的欲望哦.2016-11-16 GO官方博客发布了同名Go字体,并没 ...
- Error connecting to database [Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (13)]
参照 http://stackoverflow.com/questions/4448467/cant-connect-to-local-mysql-server-through-socket-var- ...
- MyEclipse 的 配置文件
D:\soft\i\myeclipse10\MyEclipse 10\configuration.settings\org.eclipse.ui.ide.prefs MAX_RECENT_WORKSP ...
- SI与EMI(一) - 反射是怎样影响EMI
Mark为期两天的EMC培训中大概分成四个时间差不多的部分,简单来说分别是SI.PI.回流.屏蔽.而在信号完整性的书籍中,也会把信号完整性分为:1.信号自身传输的问题(反射,损耗):2.信号与信号之间 ...
- java类的加载机制
什么是类装载器ClassLoader ClassLoader是一个抽象类 ClassLoader的实例将读入Java字节码将类装载到JVM中 ClassLoader可以定制,满足不同的字节码流获取方式 ...
- es6 新特性2
es6其他几个非常有用的新特性. import export 这两个家伙对应的就是es6自己的module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成 ...
- Android图片缓存之Lru算法
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...
- (转)ubuntu apache2 的负载均衡和反向代理
apache功能其实很是强大,最近一段时间研究了下apache的反向代理和负载均衡,反向代理网协的外网出口和我的博客出口就是通过apache的反向代理实现的,总结一下,重点说说负载均衡的配置. 首先说 ...