AlloyRenderingEngine之Shape
写在前面
不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
然后star一下,多谢支持:)。
游戏或者应用中,不是所有的地方都是贴图,Shape 也有很常见的应用场景,如游戏中显示HP的血条。大量的Shape可以组成矢量图。矢量图的好处是放大不失真,也就是不会变模糊;而位图放大失真,失真的程度要看其平台插值算法的牛B程度,但放大效果越好的算法,速度越慢,所以大部分平台会在速度和效果上取个折中。
绘制Shape根绘制位图本质不一样,绘制位图可以充分利用GPU渲染(当然也可以不用),绘制Shape必须经过CPU先进行数学计算和图形学相关算法(比如你可以尝试不使用api,而使用点去绘制贝塞尔曲线、圆形、线条等,你做的所有数学工作,就是计算机做的工作),然后再进行渲染。所以很显然,绘制大量的Shape会造成帧率下降。
那么又想使用Shape,又不想降低帧率怎么办?
绘制Shape和绘制图片又不冲突。Shape可以转成图片进行渲染,跟Shape类似的还有文字,文字也可以转成图片再进行绘制以提高绘制帧率,意思就是:
1.经过CPU先进行数学计算和图形学相关算法
2.渲染至某个备份Canvas
3.以后游戏或者应用中的core loop直接把备份Canvas绘制上去,而不用去重新计算
4.当Shape有更改的时候才去更新备份Canvas
这里需要注意的是:必须知道Shape所占据的宽高。
Shape类
AlloyRenderingEngine内置了Shape类用于绘制几何形状。
其API设计与命名也Canvas的Context2d的一致,不同在与:
1.使用了连缀的方法调用方式,
2.最后要调用end()结尾
3.需要增加到舞台
如入画一个圆:
(function (ARE) {
var Stage = ARE.Stage, Shape = ARE.Shape;
var stage = new Stage("#ourCanvas");
var shape = new Shape(73, 76);
shape.beginPath().arc(10,10,20, 0, Math.PI * 2).fill().end();
stage.add(shape);
})(ARE);
可以看到,创建Shape的实例需要传两个参数,一个代表宽,一个代表高。具体为什么要传这两个参数,请从文章开头重新读一遍:)。
以此类推。其他的方法还有:moveTo、lineTo、bezierCurveTo、stroke、fillStyle、fillRect、clear、clearRect等…
而shape也拥有scale、scaleX、scaleY、skewX、skewY、rotation、x、y、alpha等属性
举个栗子(鼠标放在球上然后滚动你的滚轮试试)
再举个栗子(鼠标放在老虎上然后滚动你的滚轮试试)
滚轮事件怎么搞滴?
stage.onMouseWheel(function (evt) {
if (evt.delta > 0) {
shape.scale += 0.05;
} else {
shape.scale -= 0.05;
}
})
简单吧!
Github
https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
据说star一下不会怀孕= =!多谢支持:)!
AlloyRenderingEngine之Shape的更多相关文章
- AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEn ...
- AlloyRenderingEngine开门大吉
快速入口 不读文章可以直接拐向这里: github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyRenderingEngine website:http://alloyteam ...
- AlloyRenderingEngine
AlloyRenderingEngine燃烧的进度条 写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progre ...
- OpenCASCADE Shape Location
OpenCASCADE Shape Location eryar@163.com Abstract. The TopLoc package of OpenCASCADE gives resources ...
- Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)
Android XML shape 标签使用详解 一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...
- Android GradientDrawable(shape标签定义) 静态使用和动态使用(圆角,渐变实现)
Android GradientDrawable使用优势: 1. 快速实现一些基本图形(线,矩形,圆,椭圆,圆环) 2. 快速实现一些圆角,渐变,阴影等效果 3. 代替图片设置为View的背景 4. ...
- AlloyRenderingEngine文本框组件
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框. ...
- AlloyRenderingEngine继承
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine然后star一下,多谢支持:). 前几天发了篇向ES6靠齐 ...
- 浅谈Android样式开发之shape
引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可 ...
随机推荐
- MzBlog分析
早上衣明志 在QQ群里说他的博客开源了,地址在 https://github.com/qihangnet/MZBlog,基于NancyFX和MongoDB开发的.博客内容需要使用 MarkDown 进 ...
- CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型 ...
- salesforce 零基础学习(五十三)多个文件生成一个zip文件(使用git上封装的代码)
此篇参考git代码:https://github.com/pdalcol/Zippex 学习salesforce可以访问一个朋友的网站:https://www.xgeek.net 首先感谢git上提供 ...
- hadoop2.7.1 HA安装部署(转)
hadoop集群规划 目标:创建2个NameNode,做高可用,一个NameNode挂掉,另一个能够启动:一个运行Yarn,3台DataNode,3台Zookeeper集群,做高可用. 在 hadoo ...
- 偶遇this之坑
前言 在写一个懒加载插件时,遇到一个坑,就是this的指向问题,我想这种情况大部分人都会遇到,就写下来,新手也有个参考. 事件 有些页面图片比较多,但用户还不一定会全看,这样的话,全部去加载这些图片, ...
- 我为NET狂~群福利:逆天书库
我为NET狂-官方群① 238575862 爱学习,爱研究,福利不断,技能直彪~~ 最近更新:2016-08-30,欢迎补充 暂缺PDF: │ SQL Server 2012 Analysis Ser ...
- Javascript的“上下文”(context)
一:JavaScript中的“上下文“指的是什么 百科中这样定义: 上下文是从英文context翻译过来,指的是一种环境. 在软件工程中,上下文是一种属性的有序序列,它们为驻留在环境内的对象定义环境. ...
- 从零开始编写自己的C#框架(16)——Web层后端父类
本章节讲述的各个类是后端系统的核心之一,涉及到系统安全验证.操作日志记录.页面与按键权限控制.后端页面功能封装等内容,希望学习本系列的朋友认真查看新增的类与函数,这对以后使用本框架进行开发时非常重要. ...
- UploadFile控件,提交图片后,页面预览显示刚刚提交的图片
最近在用asp.net来写一个新闻系统后台,然后由于不用用网上的flash插件来上传图片什么的,我就用asp.net的控件来写,但是控件总归有一些用的不够灵活的地方.这次测试提出,文章在修改的时候,需 ...
- spring ioc
spring ioc是spring的核心之一,也是spring体系的基础,那么spring ioc所依赖的底层技术是什么的?反射,以前我们开发程序的时候对象之间的相互调用需要用new来实现,现在所有的 ...