顶点数据的生成

 bool                        YfBuildPyramidVertices
(
Yreal width,
Yreal length,
Yreal height,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (!pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = ; char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; YsVector3 vOriginOffset(-width / , -height / , -length / );
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
vOriginOffset.y = -height;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_BOTTOM)
{
vOriginOffset.y = 0.0f;
} // 底四个顶点
for (Yuint j = ; j < ; j++)
{
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
nOffset = (j* + i) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = width*i + vOriginOffset.x;
curVertexPtr->y = vOriginOffset.y;
curVertexPtr->z = length*j + vOriginOffset.z;
}
} // 顶尖顶点
nOffset = * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = height + vOriginOffset.y;
curVertexPtr->z = 0.0f; return true;
}

三角形索引数据的生成

 bool                        YfBuildPyramidTriIndices
(
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (!pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL; // bottom
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ; // 4 face
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL; // bottom
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ; // 4 face
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
} return true;
}

线框索引数据的生成

 bool                        YfBuildPyramidWireIndices
(
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (!pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = ;
Yuint numLines = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL; // bottom
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ; // 4 lines
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL; // bottom
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ; // 4 lines
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
} return true;
}

[7] 金字塔(Pyramid)图形的生成算法的更多相关文章

  1. [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...

  2. [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法

    感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...

  3. [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...

  4. [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...

  5. [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...

  6. [15] 星星(Star)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...

  7. [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...

  8. [13] 弧面(Arc)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...

  9. [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...

随机推荐

  1. hdoj2546 饭卡(DP,01背包)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2546 思路 首先要判断卡里的钱是不是大于等于5元,如果不足5元,直接输出余额:如果大于等于5元,则先留 ...

  2. 华三IRF的配置

    https://blog.csdn.net/VictoryKingLIU/article/details/79255901 拓扑结构 1 配置成员编号(重启) 2 配置成员优先级(大的主设备) 3 配 ...

  3. zoj-1610线段树刷题

    title: zoj-1610线段树刷题 date: 2018-10-16 16:49:47 tags: acm 刷题 categories: ACM-线段树 概述 这道题是一道简单的线段树区间染色问 ...

  4. 为什么要使用String

    最近在培训课期间指导初学者.任务之一就是要大家完成一个类,要求这个类对key为String类型的map执行dwarwle操作.其中一位学员完成的类中,有如下方法: void dwarwle(HashM ...

  5. Python匹配中文的正则表达式

    python 中的字符串: https://www.cnblogs.com/livingintruth/p/3282981.html # -*- coding: utf-8 -*- import re ...

  6. Python进阶篇:文件系统的操作

    通过一个例子来熟悉文件的基本操作:创建文件,读取文件,修改文件,删除文件,重命名文件,判断文件是否存在 ''' 编写可供查询的员工信息表--学号 姓名 年龄 班级 1. 提供格式化查询接口 2. 允许 ...

  7. Java 中的浮点数取精度方法

    Java 中的浮点数取精度方法 一.内容 一般在Java代码中取一个double类型的浮点数的精度,四舍五入或者直接舍去等的方式,使用了4种方法,推荐使用第一种,我已经封装成工具类了. 二.代码实现 ...

  8. 【贪心】【后缀自动机】Gym - 101466E - Text Editor

    题意:给你两个串A,B,以及一个整数K,让你找到B的一个尽可能长的前缀,使得其在A串中出现的次数不小于K次. 对A串建立后缀自动机,然后把B串放在上面跑,由于每到一个结点,该结点endpos集合的大小 ...

  9. bzoj 3611

    和BZOJ消耗站一样,先将那个询问的简图构建出来,然后就是简单的树形DP. (倍增数组开小了,然后就狂WA,自己生成的极限数据深度又没有那么高,链又奇迹般正确) #include <cstdio ...

  10. bzoj 1006: [HNOI2008]神奇的国度 -- 弦图(最大势算法)

    1006: [HNOI2008]神奇的国度 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MB Description K国是一个热衷三角形的国度,连人的交往也只喜欢三角 ...