No.2 Verilog 模块和描述风格
2-1 模块
Verilog语言基本的描述单元----模块,模块是用来描述某个设计的功能或结构,以及它与其它外部模块进行通信的端口。
module module_name(port_list);
Declarations: //声明
reg, wire, parameter,
input, output, inout,
function, task,...
Statements: //语句
Initial statement
Always statement
Module instantiation
Gate instantiation
UPD instantiation
Continuous assignment
Generate statement
endmodule
2-2 描述风格
2-2-1 延时
Verilog 的所有延时都是按时间单位来定义的,时间单位声明应该在模块声明之前。
‘timescale 1ns/100ps //延时时间单位1ns,时间精度100ps
2-2-2 描述风格
1、数据流描述----使用连续性赋值语句 assign
assign [delay] DEST = SRC;
*当右边的表达式的操作数无论何时发生变化,右边的表达式都会重新计算,并在指定延时后赋给左边的线网变量。
‘timescale 1ns/100ps
module decoder_24(A, B, EN, Q);
input A, B, EN;
output [:] Q;
wire Abar, Bbar;
assign # Abar = ~A;
assign # Bbar = ~B;
assign # Q[] = ~(Abar & Bbar & EN);
assign # Q[] = ~(Abar & B & EN);
assign # Q[] = ~(A & Bbar & EN);
assign # Q[] = ~(A & B & EN);
endmodule
2、行为描述----initial、always
(1)initiial: 只执行一次;
(2)always:总是在循环执行。
所有的initial和always语句都在0时刻并行执行。
‘timescale 1ns/100ps module adder1(a, b, cin, sum, cout);//一位全加器
input a, b, cin;
output sum, cout; always @(a or b or cin) begin
sum <= (a^b)^cin;
cout <= ((a&cin)|(b&cin)|(a&b));
end
endmodule module test(lr ,rn); //initial示例
output reg lr, rn;
initial
begin
lr = ;
rn = ;
lr = # ;
rn = # ;
end
endmodule
3、结构描述----基于逻辑门电路的设计风格
//一位全加器 module adder1(a, b, cin, sum, cout);
input a, b, cin;
output sum, cout;
wire s1, t1, t2, t3;
xor
ux1(s1, a, b),
ux2(sum, s1, cin);
and
tm1(t1, a, b),
tm2(t2, a, cin),
tm3(t3, b, cin);
or
uo(cout, t1, t2, t3);
endmodule //四位全加器 module Adder4(fa, fb, fcin, fsum, fcout);
parameter size = ;
input [size : ] fa, fb;
input fcin;
output [size : ] fsum;
output fcout;
wire [size - : ] ftemp; adder1 //按对应端口名连接
ufa1(.a(fa[]), .b(fb[]), .cin(fcin), .sum(fsum[]), .cout(ftemp[])),
//ufb1(fa[0], fb[0], fcin, fsum[0], ftemp[0]), //按端口顺序连接,下同
ufa2(.a(fa[]), .b(fb[]), .cin(ftemp[]), .sum(fsum[]), .cout(ftemp[])),
ufa3(.a(fa[]), .b(fb[]), .cin(ftemp[]), .sum(fsum[]), .cout(ftemp[])),
ufa4(.a(fa[]), .b(fb[]), .cin(ftemp[]), .sum(fsum[]), .cout(fcout));
endmodule
4、混合设计风格
在模块中,可混合使用前面三种设计风格,这样可以帮助我们更高效地进行设计开发,但要注意不同类型语句的语法使用规范。
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