本系列主要参考《Unity Shaders and Effects
Cookbook》
一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

========================================== 分割线 ==========================================

写在前面


由于精力有限,看了下目录,决定还是先看平时用得上的内容。所以以后可能有的章节就不会写笔记了。


介绍


反射,是决定你的Shaders看起来是否逼真的一个非常重要的关键点。它的原理主要是根据物体周围的场景,让Shader反射这个世界的场景信息来模拟地面的反射现象。
在这个部分中,我们将接触一个新的texture种类——Cubemap。这种类型的texture是由六张textures构成,这六张textures将互相包围形成一个正方体一样的形状。因此,想象一下正方体,它的每个面都是这六张中的其中一张texture。这样一个模型将会使我们可以捕捉周围的环境,然后把它烘焙(bake)到这些textures中。

我们将会学习如何根据周围环境生成自己的Cubemaps,而且我们还将学到多种不同的方法来使用这些生成的Cubemaps去创建反射的效果。

在这章中我们将会包含以下几个章节:

【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  5. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. 【Unity Shaders】Lighting Models 介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  9. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

随机推荐

  1. jquery插件存档

    1.选择插件selectMenu github地址:https://github.com/josiaho/selectMenu 2.选择插件bootstrap_multiselect 官方地址:htt ...

  2. /usr,/usr/local/ 还是 /opt ?

    Linux 的软件安装目录是也是有讲究的,理解这一点,在对系统管理是有益的(好吧处女座表示完全不能接受不正确的路径选择,看着会不舒服的……) /usr:系统级的目录,可以理解为C:/Windows/, ...

  3. page1

    1.1 常用的客户端技术:HTML. CSS. 客户端脚本技术 1.2 常用的服务器端技术:CGI .ASP .PHP (一种开发动态网页技术).ASP.NET(是一种建立动态web应用程序的技术,是 ...

  4. MongoDB 复制(副本集)

    MongoDB复制是将数据同步在多个服务器的过程. 复制提供了数据的冗余备份,并在多个服务器上存储数据副本,提高了数据的可用性, 并可以保证数据的安全性. 复制还允许您从硬件故障和服务中断中恢复数据. ...

  5. PHP 实例 AJAX 与 MySQL

    AJAX 数据库实例 下面的实例将演示网页如何通过 AJAX 从数据库读取信息: 实例   Person info will be listed here... 实例解释 - MySQL 数据库 在上 ...

  6. Java第10次实验(数据库)

    参考资料 数据结构实验参考文件 MySql操作视频与数据库相关jar文件请参考QQ群文件. 第1次实验 1. MySQL数据库基本操作 完整演示一遍登录.打开数据库.建表.插入 常见错误:语句后未跟; ...

  7. Jupyter Notebook 添加目录

    1.  安装 jupyter_contrib_nbextensions pip install jupyter_contrib_nbextensions 2. 配置 nbextension jupyt ...

  8. Servlet再度学习

    虽然Servlet已经使用很多了,但是一直都仅局限在其使用操作上. 最近有空想对它进行一个相对全面的了解. 下面是博主整理的一篇博文. 一.Servlet简介 Servlet(Server Apple ...

  9. Android 结合实际项目学会ListView局部刷新和相关知识《一》

    转载本专栏博客,请注明出处:道龙的博客 最近在公司参与的项目中有一个界面需要做局部UI更新处理,把其化烦为简为Demoi形式写在这里.我们还是运行该Demo,知道ListView局部刷新的使用场景:( ...

  10. 物料分类新增&更新

    --新增 INV_ITEM_CATEGORY_PUB.Create_Category ( p_api_version IN NUMBER, p_init_msg_list IN VARCHAR2 DE ...