Unity 3D 调用摄像头捕获照片 录像】的更多相关文章

1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用. 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片. 3,连续捕获须启用线程. 实现代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Th…
刚刚做过这类开发,所以就先献丑了,当然所贴上的源代码都是经过验证过的,已经执行成功了,希望能够给大家一些借鉴: 以下是metro UI代码: <Page x:Class="Camera.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"…
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 File Controller -- 文件控制脚本 2 FileDlog -- 文件日志 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图…
设置一个按钮调用 打开showCupertinoModalPopup FloatingActionButton(onPressed: (){ _showDialog(context); }, child: Text('aaaaaa'),), 打开底部弹出框 void _showDialog(BuildContext cxt){ showCupertinoModalPopup<int>(context: cxt, builder:(cxt){ var dialog =CupertinoActio…
最近在项目开发中需要调用系统的摄像头录像并播放. 在开发中遇到了两个问题,记录下: (1)开发过程中出现摄像头占用,启动失败,报错.但是我已经在onDestory()中关闭了资源. 报错原因:打开程序,调用摄像头,按Home键再打开程序调用,报错摄像头被占用. 解决:在onStop()中关闭资源,在onResume()中判断是否为null,否则实例化资源. (2)其中我录像播放的代码写在Fragment+ViewPager中,在来回切换Fragment的时候,摄像头只能调用一次,并且所在的Fra…
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码 2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码 3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录之外的所有代码 4. 编译Ed…
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D  使用TerrainCompose 调用RTP 报错: Can't access alphamapTexture directly...UnityEngine.Debug:LogError(Object)ReliefTerrain:GetControlMaps() (at Assets/ReliefPack/Scripts/ReliefTerrai…
http://blog.csdn.net/cocoa_china/article/details/10527995 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class BtnControl : MonoBehaviour { public WebCamTexture webTex; public string deviceName; void Start() { } void Upda…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/ma_hoking/article/details/28292973 应用场景: 在Android开发过程中,有时须要调用手机自身设备的功能,上篇文章主要側重摄像头拍照功能的调用.本篇文章将综合实现拍照与视频的操作. 知识点介绍: 该部分请阅读 [Android 调用摄像头功能] 使用方式: 第一步: 新建一个Android项目CameraPhotoVedio,包括两个Activity: MainA…
[源码下载] 与众不同 windows phone (42) - 8.0 相机和照片: 通过 PhotoCaptureDevice 捕获照片 作者:webabcd 介绍与众不同 windows phone 8.0 之 相机和照片 通过 PhotoCaptureDevice 捕获照片 示例演示 PhotoCaptureDevice(wp8)的应用CameraAndPhoto/PhotoCaptureDeviceDemo.xaml <phone:PhoneApplicationPage x:Clas…
//win32 摄像头捕获系统vfw //  VideoRecord.h ///  用于定义一些资源ID #include "resource.h" //#define EXIT  104 #define HELP  105 #define MINIMIZE 106 //#define DISPLAY  107 #define BUTTONSIZE  15 #define PHOTO   108 #define RECORDVIDEO 109 // #define RESOURCE 1…
我们要调用摄像头的拍照功能,显然 第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码     <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>//摄像头权限     SD卡读写权限     <uses-permission android:name="android.permission…
原文链接:http://www.orlion.ga/665/ 一.调用摄像头 创建一个项目ChoosePicDemo,修改activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&qu…
很多应用程序都可能会使用到调用摄像头拍照的功能,比如说程序里需要上传一张图片 作为用户的头像,这时打开摄像头拍张照是最简单快捷的.下面就让我们通过一个例子来学 习一下,如何才能在应用程序里调用手机的摄像头进行拍照. 新建一个 ChoosePicTest 项目,然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" andro…
应该有很多人知道,我们的手机里面有个功能是“抓拍入侵者”,说白了就是在解锁应用时如果我们输错了密码手机就会调用这一功能实现自动拍照. 其实在手机上还有很多我们常用的软件都有类似于这样的功能,比如微信扫一扫二维码,玩图…… 感觉挺有趣的,今天,我们就来研究一下这个功能的原理,不过我们不是用Android来做,而是用HTML5和javascript来做,浏览器支持IE9+. 布局很简单,就是设置一个“拍照”按钮的监听器,调用摄像头video,然后显示出来画像.(需要用户权限) 首先,我们要允许网页宽…
最近公司要求做一个在线拍照的功能,具体代码如下: <html> <head> <title>html5调用摄像头拍照</title> <style type="text/css"> #camera { width: 640px; height: 525px; position: fixed; border: 1px solid #f0f0f0; -moz-border-radius: 4px 4px 0 0; -webkit-…
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替代动态光影,不同渲染模式在不同环境下的性能等等.鉴于此,加上美术资源方面的东西本人不是特别了解,所以…
> 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码.但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细.本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期. ### View的生命周期 ### **举个栗子,一个View的显示会有如下过程:** - 初始化操作 - 激活当前对象,SetActive(true) - 显…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
Unity 3D委托的多种用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解委托的作用.用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Entrust -- Delegate委托 2 Action -- Action委托 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1…
在Opencv初接触,图片的基本操作这篇手记中,我介绍了一些图片的基本操作,视频可以看作是一帧一帧的图片,因此图片操作其实是视频操作的基础,这篇手记就来讲讲OpenCV中的视频操作,并实现一个用笔记本自带的摄像头探测人脸的小功能,最后会把人脸提取出来并保存,作为后续用卷积神经网络进行人脸识别的训练数据. 本地视频读取 OpenCV中是通过创建一个VideoCapture对象来捕获视频,这里先以读取和播放本地视频为例: import cv2 cap = cv2.VideoCapture('clem…
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
1.学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有…
先在布局文件中加入两个按钮和一个图片控件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_par…
在unity中建立一个image作为摄像头显示画面,然后通过命令render到image上即可. public WebCamTexture webTex; public string deviceName; void Start() { StartCoroutine(CallCamera()) } void Update() { } /// ///调用摄像头 /// IEnumerator CallCamera() { yield return Application.RequestUserAu…
前段时间看到一篇博客,是这个功能的,参考了那篇博客写了这个功能玩一玩,没有做商业用途.发现他的代码给的有些描述不清晰的,我就自己整理一下发出来记录一下. 参考博客链接:https://www.cnblogs.com/geeking/p/4181450.html  好了 进入正题. 项目环境 项目代码的版本是.NET4.0的 主要采用的插件是 都是我在网上找的资源插件 版本的话 随意吧  我也不知道哪个版本最适用了. AForge主要是调用摄像头的 zxing是调用解析二维码的 其实还有生成二维码…
网上找了很多代码,都比较零散,以下代码纯自己手写,经过测试.下面有链接,下载后可以直接使用. 介绍: 自动识别:点击Start按钮会调用PC摄像头,代码内置Timer,会每100毫秒识别一下当前摄像头图像中的图像,并调用条码识别功能判定是否有条码,如果有的话就直接停止,否则继循环识别. 截图:也可以手动截图,截图后存在运行目录,请自行查找. 补充:识别通过率取决于摄像头的像素,我的笔记本比较烂,所以通过率不高.高像素的摄像头通过率很高. using System; using System.Co…