10.12 android输入系统_InputStage理论】的更多相关文章

android应用程序对输入系统的处理分为多个阶段,我们把这些阶段称为InputStage 理论处理流程: (1)activity发给window,如果window不能处理,再由activity处理; (2)window接受输入信息后,window发给decor,如果decor不能处理,再由window处理 (3))decor接受输入信息后,decor发给输入焦点 android源码对输入事件的处理与上面理论分析有点差别: (1)对输入法之前的处理 ViewPreImeInputStage最终会…
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml假设它是AKEYCODE_TV system key:比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN user key:其他按键,比如ABCDAKEYCODE_A reader线程把驱动上报的sca…
4. Reader线程_使用EventHub读取事件 使用inotify监测/dev/input下文件的创建和删除 使用epoll监测有无数据上报 细节: a.fd1 = inotify_init("/dev/input") b.假设input下已经有了event0和event1 fd2 = open("/dev/input/event0") fd3= open("/dev/input/event1") c.使用epoll_wait监测fd1.f…
1. 输入系统框架 android输入系统官方文档 // 需FQhttp://source.android.com/devices/input/index.html <深入理解Android 卷III>第五章 深入理解Android输入系统 // 主要讲EventHubhttp://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System -…
android里:1个application, 有1个或多个activity(比如支付宝有:首页.财富.口碑.朋友.我的,这些就是activity)1个activity, 有1个window(每个activity都有一个显示界面window)1个window, 有1个decor(装饰/样式:全屏.有无标题等)1个decor, 有多个viewgroup/layout(指定layout区域放各种view)viewgroup/layout中, 有多个view 从上图可知Decor是view树状结构的根…
12. 输入系统_APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection核心: socketpair // 第9课第3节_输入系统_必备Linux编程知识_任意进程双向通信(scoketpair+binder) 对于每个APP在WindowManagerService中都有个WindowState与之对应,当新建一个APP的时候通过binder系统调用addToDisplay把自己告诉给WindowManagerService,同时会导致addWindow被调用,其会创建Win…
图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System - 漫天尘沙 - 博客园.htm // 关注里面的Dispatcher处理流程http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3368158.html Dispatcher线程框架: 分发 问:发什么?发给谁? Dispatcher流程如下: 获得事件: (1)放入队列前先稍加处理:分类(Global输入/System输入/User输入).处理紧急事件…
1.多点触摸驱动理论 驱动程序仅上报多个触点的位置就可以,是放大还是缩小由应用程序控制 对于多点触摸驱动在linux系统中有个输入子系统,其已经实现了open/read/write等接口 我们只需要实现硬件相关的升级,有数据时上报硬件相关数据给输入子系统 input.c//输入子系统核心文件 .open找到input_handler得到对应的fops,在调用真正的open 在android系统中用到evdev.c其来提供input_handler 设备相关: (1)构造input_device…
21. 多点触摸_电容屏驱动程序_实践_tiny4412 tiny4412触摸屏: 分辨率为800 x 480http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/LCD-S702/zh 测试:a. 先把原有的ft5x06_ts.c 驱动程序去掉 I2C驱动有i2c_driver, i2c_device,ft5x06_ts.c只是i2c_driver, 修改同目录下的Makefile:obj-$(CONFIG_TOUCHSCREEN_FT5X0X) += ft5x…
11. 实战_使用GlobalKey一键启动程序参考文章:Android 两种注册(动态注册和静态注册).发送广播的区别http://www.jianshu.com/p/ea5e233d9f43 [Android]动态注册广播接收器 http://blog.csdn.net/etzmico/article/details/7317528 Android初学习 - 在BroadcastReceiver中启动Activity的问题 http://blog.csdn.net/cnmilan/artic…
1. inotify和epoll 怎么监测键盘接入与拔出? (1)hotplug机制:内核发现键盘接入/拔出==>启动hotplug进程==>发消息给输入系统 (2)inotify机制:输入系统使用inotify来监测目录/dev/input android使用inofity机制 当插入多个键盘时,系统怎么知道哪个键盘被按下? android下使用epoll,可以同时监控多个文件,当文件发生改变,其会知道谁变化了 参考代码:frameworks\native\services\inputfli…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
Android输入系统是人与机器交互最主要的手段.我们通过按键或者触碰屏幕,会先经由linux产生中断,进行统一的处理过后,转换成Android能识别的事件信息,然后Android的输入系统去获取事件,分发给上层用户程序进行处理. 下面在细分一下输入事件在Android系统中的流程: 从图上能看到,输入事件有四个处理的地方: InputReaderThread InputDispatcherThread WindowInputEventReceiver handleReceiverCallbac…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
2. 双向通信(socketpair) 输入系统肯定涉及进程通讯:进程A读取/分发输入事件,APP处理输入事件,进程A给APP发送输入事件,APP处理完事件回复信息给进程A,APP关闭的时候也要发信息给进程A binder用在进程间双向通信的时候的确定:每次请求只能由client单方发起 因此如果使用binder来实现双向通信,client也要提供server功能,server也要提供client功能 这里引入socketpair,其实现原理如下: APP调用socketpair对得到两个文件句…
APP对fd/InputChannel的注册过程: new WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver//InputEventReceiver类的dispatchInputEvent函数会调用onInputEvent onInputEvent函数在收到事件后被调用//被父类的dispatchInputEvent调用 在InputEventReceiver的构造函数中调用nativeInit nativeInit//从java进入C++…
3. 任意进程间通信(socketpair_binder) 进程每执行一次open打开文件,都会在内核中有一个file结构体表示它: 对每一个进程在内核中都会有一个task_struct表示进程,这个结构体内部有个files_struct结构体,这个结构体里面有个fdtble结构体,这个结构体里有个struct file **fd,fd就是个数组,fd[open时返回的句柄]就保存的对应文件的file结构体 因此不同进程的文件句柄只在本进程中有含义,如果想要在进程外面使用这个文件句柄,需要让外面…
映射表基本概念 由于Android调用getEvents得到的key是linux发送过来的scan code,而Android处理的是类似于KEY_UP这种统一类型的key code,因此需要有映射表把scan code转换成key code.映射表在板子上的位置是/system/usr/keylayout/xxx.kl,先看一下映射表是什么样子的,下面截选了一段. key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 k…
在上一篇文章的最后,我们发现InputDispatcher是调用了InputChannel->sendMessage把键值发送出去,那么相应的,也有接收键值的地方.接收函数是InputChannel->receiveMessage. 在InputConsumer::consume内找到了receiveMessage,从类名能看出来发送端与接收端相当于生产者与消费者的关系. status_t InputConsumer::consume(InputEventFactoryInterface* f…
      Android输入系统 依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题.输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置. Android在源代码分类上,并没有输入系统分类.本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节.              …
Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个输入设备,里面有数组mPendingEventItems存储多个设备 struct epoll_event mPendingEventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; mDevice--vector,用来表示记录多个输入设备 KeyedVector<int32_t, Device*>…
Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析 1. Reader/Dispatcher的引入 对于输入系统来说,将会创建两个线程: Reader线程(读取事件) Dispatcher线程(分发事件) 2. Reader/Dispatcher的创建 我们知道在Android系统中,都普遍按照面向对象的思想来编写程序,对于问题,Android一般都是创建一个类去解决,在输入系统中,有两个线程,对于这两个线程,Android系统为这两个线程创建两个类,分别为Inp…
Android系统--输入系统(十一)Reader线程_简单处理 1. 引入 Reader线程主要负责三件事情 获得输入事件 简单处理 上传给Dispatch线程 InputReader.cpp void InputReader::loopOnce() { ...... size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); //获得事件 { // acquire lock Auto…
Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理 1. 回顾 我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理. 1.1 处理类型 - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音) - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传…
原文:https://user.qzone.qq.com/753313822/blog/1424460141?_t_=0.48652242555134495 建议使用 1920 * 1080 屏幕分辨率,阅读高清日志教程 ) 欢迎关注我的微博,了解最新动态资讯: @阳光小萌男[ http://weibo.com/ideablog] [ 制作者前言 ] 本教程为简化黑苹果安装流程所发布,仅在本人电脑上经过物理测试,因能力经验有限,出现疏漏在所难免. 请测试者们及时反馈,只要力所能及,一定尽快完善.…
说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家! 一.下载安装中所需的镜像文件以及补丁工具 Mac OS 10.12.1 Sierra (16B2555) 懒人版(下载地址):https://pan.baidu.com/s/1y7XCqsWuxrLtmBYGePIflw  提取码:vtfu Unlocker v3.0.0(下载地址):https://download.csdn.net/download/qq_41782425/10869652 VMware Workstati…
黑苹果macOS Sierra 10.12 安装教程(venue11 pro测试) 2017-03-12 03:46:24 by SemiconductorKING PS:刚刚装好黑苹果,来记录一篇折腾过程(手动滑稽) 说说准备工作: 1.TransMac.exe(写苹果镜像文件到U盘的工具) 2.clover文件(我这里提供一个已经调试好的已注入驱动的可以直接给venue11 Pro 7130用的clover) 3.苹果镜像文件(我给的是社区压缩打包过的,它自带一个clover,装完后和官方的…
Android系统--输入系统(六)模拟输入驱动程序 1. 回顾输入子系统 简单字符设备驱动:应用程序通过调用驱动所实现的函数使能硬件. 输入子系统:由于有多个应用程序使用输入子系统,故肯定使用的是早已规定好驱动接口,我们所需要实现的这是实现硬件相关的操作. 2. 输入子系统特性 有多套open/read/write接口 当应用程序调用这些接口,驱动程序将提供多套实现方法 evdev.c(evdev_open/evdev_read/evdev_write),通过这些接口提供原始数据 keyboa…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); http://blog.bihe0832.com/macOS-AOSP.html [本文结构] 背景 背景简介 最近因为项目需要,要研究Android系统中应用安装的详细过程.在这种场景下,最好的办法就是Read the Fucking Source Code.之前都…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…